当然本作依然维持着风色系列优良剧本的传统,游戏采用了倒叙手法,交杂着私人友情与国家大义间挣扎的剧情,兼具小人物和大战场的描写让角色刻画方面极为出色,双主角视点讲故事的新玩法也激起了玩家社区的讨论。然而,3代的故事更多在于铺垫,在玩家意犹未尽时就戛然而止,留下太多伏笔未解,因此坊间一度有传闻称原因是剧本内容过于庞大,加上受到发售时间影响才不得已将故事一分为二,变成《风色幻想III~罪与罚的镇魂歌~》和续作《风色幻想4~圣战的终焉~》。
风风雨雨一路走来,在2005年,圣战走向了终点。《风色幻想4:圣战的终焉》的故事直接承续着前作(《风3》)结局发展,甚至记录还能直接共享,所做的就是要为菲利斯多篇画下句点。因此其内容除了有着超豪华的历代著名角色大集合外,贯穿数代间、延续千万年的层层谜题也在本作中逐一的解开,是系列自推出以来的六年里,最为精彩且壮大的完结之作。
不过有利也有弊,也正是由于世界观宏大,加上系列剧情一直紧密关联,要想开坑就是大坑,没有玩过前作的玩家很难一下子把剧情搞明白,并且由于时间线拉得太长,就算是玩过的朋友也容易忽略或是遗忘大量细节。
由于沿用上代的引擎开发,游戏的各方面跟前作相差并不大,只是在数值上吸收玩家建议和意见进行了修正、调整;另外在系列中,羁绊系统在首次登场。其使用条件是两名队员学会特定的招式,两名队员站位相邻,会在发动者的战斗菜单上出现“协力”选项即可发动强力技能。
在完结了菲利斯多篇后,弘煜科技并没有停下脚步喘口气,而是一鼓作气;仅在一年后(2006年),《风色幻想5:赤月战争》就跟我们见了面。本次虽然在游戏序号上承接前作,但在剧情算是另起炉灶,开启了绿之星篇。
游戏由风色幻想原制作班底所全力打造,在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统(先挖大坑),而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。其中,双女主角的设定概念导入,加上轻小说式易读幽默又不失深刻设定的剧情内容,在上市后便成功获得各大论坛的一致好评与推荐。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。