介绍完“道成林”后,原神也公布了将在3.0开启的魔神任务“穿越烟帷与暗林”以及“千朵玫瑰带来的黎明”,并明确表示在未来的3.0到3.2版本中,主线剧情将会持续贯穿三个版本。而且最良心的是,原神这次直接来了波大的,把3.0到3.2版本的详细更新日期一波放了出来,这对玩家们来说可是非常有价值和盼头的“新版本拓荒计划表”了!
值得注意的是,在原神3.0的须弥版本中,草系反应的加入宣告了元素反应体系的正式完成。火、水、雷是三种能和草元素进行反应的元素,而其中以雷为主,会触发“激化”反应,又根据不同的战斗方式,会相应提升雷或草元素的伤害。所以对于已经对之前元素反应十分熟悉的玩家们来说,草元素无疑是一波大的新鲜感。
在角色技能和新BOSS、新武器和新圣遗物方面,原神也没藏着掖着,直接放出了所有信息。饭宝开门见山:提纳里和柯莱都是弓箭角色,柯莱的元素爆发类似安柏,会有一个召唤物,而多莉则更像一个“人形继电石”,连接角色与玩家的同时能够为队伍提供元素能量的回复。须弥会有两个新BOSS,分别会根据不同的状态产生不同的形态,从而改变战斗方式。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!