而且好像不止我一个人这么认为。诸如过山车之星这类以建造游乐园为主题的游戏,在建造之后的“验货”环节,同样会给玩家一个“第一人称视角”的可选项目,大多数人都会体验下自己建造的离谱过山车是怎么送自己离开美丽的世界的地平面的。
根据我的游戏经验,这种死亡俯冲会让乘客的“恶心”数值拉满
下了车直奔医务室,没钱赚
但这类视频的体验依旧要比过山车之星之类的游戏演算要好得多,这就是我找到的第二个原因:“环境音”起了作用。
在这类沉浸体验式过山车视频中,除了略显粗糙的拍摄手法(指大概率使用手机一镜到底),还有的就是真实的环境音。过山车之星和类似的同类产品,游戏中除了铁轨滑动与风声外就没有什么沉浸感,即便是有的游戏有“捧哏”的欢呼声,也只是提前录制好的,听起来重复且枯燥。
而拿文章开头两百万播放的那个视频举例,里面的声音组成完全就是一整个过山车旅程的缩写:上升时的寂静,俯冲时好友的大声嘶吼与后排妹子的尖叫,以及拍摄大哥全程中那一句句卧槽——好像你真的被他们夹在中间一起坐过山车一样。
这个视频当你二刷的时候,你甚至可以不看画面
光凭声音也是一个不错的“沉浸式视频”,要素非常丰满
这也是众多“沉浸式”视频不怎么喜欢使用的手法,这让我觉得非常可惜。
如今你打开各大视频网站,搜索“沉浸式”,尽管有许多高播放的作品,但大部分都是在一个非常安静的环境,使用专业的收音设备录制,或者尽可能减少其他声音要素的出现,除了自己视频内容所必要的声音外全部舍去——这其实让我沉浸不到哪去。
现在大部分所谓的“沉浸式”作品,都只不过是加了个BGM的VLOG罢了
如果是和抖音六百万粉丝博主“培根日记”那样,将视频内容塑造成一个“偷得浮生半日闲”躲在车里享受美食的角色,那么在安静的车厢里只有食物的声音倒也不是什么差的体验。
但更多玩“沉浸式”梗的视频,不论是逗乐调侃的,还是真的在追求“沉浸式”的,大多是没有什么设计编排,单纯地将“沉浸式视频”定义成简易版奥数魔刃——虽然这样的视频容易出圈,不过看起来的体验还真就不如上面的沉浸式过山车。
虽然是同样的食物,看培根日记吃就感觉很香
“特工”庸子的理发视频由于夹杂着街边车水马龙的声音
被大家称为真正的“沉浸式理发”
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。