用锲而不舍的创新,探寻品类未来更多可能性
在暑期大型资料片的爆发力面前,我们也不能忽视《明日之后》的成绩有着惊人的稳定性。从七麦数据的统计中可以看到,近3年这款产品稳居iOS畅销榜前五十,且经常会在TOP10中露面。在抖音平台上,单话题播放量超过10亿的明日之后相关话题就有5个,另外还有14个破亿播放的话题。
种种数据,都在证明这款于2018年底上线的产品在废土生存手游领域的把控力。
根据《2022年上半年游戏产业报告》的数据,游戏市场正在经历一个新的转折点,对于产品各方面的要求将全面提升,如果不能脱颖而出就很难保证生存。这样的背景下,作为赛道最头部产品的《明日之后》,身负的重担早已不是让自己活得精彩,而是需要带动整个生存品类壮大和发展。
创新的信心不足、或者习惯上的懒惰,是制约很多头部产品和赛道持续发展的瓶颈。但观察《明日之后》的选择,从“重返城市”到“再生者”,再到今年的“深海巨浪”,深入本质来看《明日之后》的打法思路,其实一直都比较明确——大胆的题材创新+踏实的内容落地。
或许行业缺乏的不是能力,而是迈出去的勇气与持续打磨的耐心。
结语:“深海巨浪”版本将是《明日之后》又一次的自我挑战,我们还无法准确预估它带来的市场价值,但其对行业发展的参考价值,已经是值得认真去思考的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!