女主二号木更,病娇粉毛小恶魔,与身为恶魔猎人的男主签订了契约,靠接吻获取力量。
虽然是恶魔,但她持家技能MAX,没她照顾的话男主怕不是能把自己饿死。
对男主的掌控欲很强,见不得他和绫乃有一点交流,会跟踪男主,也会故意发她和男主的亲密合照刺激情敌。
从这个人员设置上,就可以看出丸户老贼的“与时俱进”。
他几乎就差把“废柴”两个字贴在男主额头上了,然后给两位女主分别分配了“富婆”和“持家”属性,简直就是精确洞见当今业界潮流。
傲娇系、妹妹系角色已经退环境了!现在是妈妈系角色的时代!夏亚总帅xp领先业界三十年!
讲完了这主角三人组的初印象,咱们再来讲讲,《契约之吻》为什么能让这么多观众实时跟进,每更一集都能掀起一波讨论。
原因无他,单纯就是因为丸户老贼每集都能给观众整点新花样出来,按照泛式的说法:每更新一集,点评这个动画的文案就得改一遍。
由于本文成稿时间问题,无法兼顾当周周六最新更新的一集,因此,如果我被打脸了,我只能学男主给大伙表演一个“红豆泥斯密马赛”。
首先,《契约之吻》每一集都能给观众揭露一点世界观的“真相”。
丸户老贼的《白2》和《路人女主》都是没有超现实元素、发生在现代日本的故事,而《契约之吻》则完全是另一个路子。
既有“恶魔”、“恶魔附身者”这种超现实设定,故事也发生在虚构的贝隆市,一个依靠科幻能源独立的城市。
丸户老贼展现了他纯熟的讲故事功底——他并不急于把那些设定通过旁白的方式灌给观众,而是不紧不慢地以男主的视角带着观众了解这个世界。
通过一场普通的恶魔退治,展现恶魔猎人的基本工作状态。
通过一个恶魔附身者的控诉,揭开贝隆市光鲜亮丽的表面一角。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!