【公式化的开放世界设计】
本作的地图范围主要为曼哈顿区域。地图中呈现了诸如帝国大厦、中央公园等地标建筑;更有复仇者大楼、奥氏集团大楼等漫威作品中的特殊建筑出现。良好的视野范围加上林立的高楼建筑排布,玩家游弋于城市上空、眺望远景相信都会被这繁华、逼真的曼哈顿区所震撼。
但是游戏华丽的城市外表下缺少了一些生气和活力。城市中的建筑大多是没有室内场景和探索内容的,玩家大部分时候只能在“城市表面”穿梭。路上的行人只会做出机械重复式的反应和对话,大街上除了能够掀起的窨井盖和垃圾桶外也没有太多互动元素。
游戏的探索设计类似于《刺客信条》、《声名狼藉:次子》等系列。通过修复塔台来解锁周边的地图信息。像红色叹号代表犯罪事件,绿色背包点则能收集到关于帕克过往经历的收藏品。收集完成这些物品、事件的同时能获得用于制作战衣、改造装置的代币奖励。不过,游戏的开放世界设计比较公式化,中后期的探索收集体验难免让人感觉有些重复单调。
【总结】
《漫威蜘蛛侠:重制版》PC版在画面、操作方面都依据PC做了对应的适配。游戏内容方面,PS5重制版也仅仅是更改了彼得·帕克的脸模形象以及增加了电影版联动战衣。PC版基本也照搬PS5重制版并未做任何的添加。
对于此前没有在主机平台尝试过本作的玩家,游戏还是值得一试的。行运流水的打斗体验,配上手感绝佳的摆荡、跑酷系统相信能够经值回票价。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!