“我们不打算在之后更新新的 DLC 内容啦!”
曾开发过《饥荒》《缺氧》的工作室 Klei Entertainment(后称之为科雷)在微博上发布了这样一条公告,表示继 DLC《眼冒金星》后不会再为《缺氧》更新更多的付费 DLC 内容,但游戏将以免费更新定期发布的方式来保持游戏社区的活跃。
既然有如此为玩家着想的开发商,那自然也有为了盈利将游戏里的一些辅助内容打包到 DLC 进行售卖的行为。本篇文章将会聊聊笔者曾经见识过的那些超值和超贵 DLC 的经历,如果屏幕前的各位也有想说的内容,不妨发在评论区一同探讨吧。
既然提到科雷,那就先来说说它旗下的《饥荒》吧
冷不丁说起科雷工作室, 想必不少玩家都是十分迷茫的状态,但要说起《饥荒》那肯定能够激发玩家那段甜蜜的回忆。这款于 2013 年 4 月发售的生存冒险游戏,具有将玩家拉进异世界荒野的神奇魔力,玩家需要开动脑筋,合理运用异世界的资源来搭建自己的营地,从而抵御各种异世界生物的威胁。
游戏发售至今本体总共就只有 4 个拓展内容,价格公道且内容颇为丰富。最先上线的是 2014 年 1 月正式公开的《饥荒:巨人国度》,该 DLC 加入了新的人物,四季更替和跟随季节变换而轮换的季节 BOSS,加入了两个新的生物群系以及大量的物品和建筑。
《饥荒:巨人国度》推出 1 年后科雷又掏出了《饥荒:海难》,这一次不同于《巨人国》在原版的基础上填充丰富内容的做法,《海难》仿佛是一款全新的游戏。在这片热带世界中,原本畅通无阻的平原变成了一座座小岛,而在不同小岛间通行的唯一方式就只有乘坐自制小船了。正因为该 DLC 有着如此明显的变化导致有不少玩家认为《海难》是《饥荒》中最难的地图。
随后《饥荒》陆续推出了《联机版》和最后一部 DLC 《饥荒:猪镇》,这款已经上线长达 5 年的游戏终于画上了休止符。但不同于其他持续运营的游戏仅做一些缝补的工作(说的就是你《风暴英雄》),时至今日科雷仍在对《饥荒:联机版》进行着一些人物重做、节日活动等内容丰富,趣味性十足的更迭。这又何尝不是加拿大良心企业的一种体现呢!
又有谁能拒绝加量不加价的免费更新呢?
曾经有这么一款游戏,让玩家和控制的角色都体验到被满屏飞驰而来的弹幕所威胁的“苦痛回忆”。死亡是游戏最常见到的结局,大量隐藏机制也提供了玩家探索的空间,数量庞大且种类丰富的枪支系统和弹药数量也常常令新手玩家十分苦恼。但就是这款《挺进地牢》(Enter the Gungeon),再上线后的三年里,仍孜孜不倦的免费更新着大量内容。
最初《挺进地牢》也像其他刚上线的独立游戏那样,疯狂的修改着游戏里出现的 BUG 和玩家适配等问题。但随着游戏体验趋近完善,开发团队面临着下一部选择:是继续完善和丰富游戏内容,还是另起炉灶开发下一部作品。现在看来 Dodge Roll 选择了前者。
游戏最初的内容更新为《挺进地牢》增加了一百多个新的内容,其中包括新的武器霰弹枪,更多难缠的敌人、可选择的同伴和更多的神殿,而在这次更新后团队发现这种更新反倒是能激发玩家的购买欲望和讨论,于是更新狂魔们开启了疯狂填充的时代。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!