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《代号:魂之刃2》:期待值拉满的类魂风动作手游,打击感或成硬伤?
经历近两年的打磨,盘古魂工作室出品的暗黑风硬核动作ARPG游戏《代号:魂之刃2》8月8日再次开启限量测试。
目前该游戏在好游快爆平台评分为8.4分,TapTap平台评分为8.1分。其中好游快爆平台近七天评分为7.1分,下降较为明显。
给出正向评价的玩家对《代号:魂之刃2》标榜的“魂LIKE”以及“暗黑冒险风”充满期待。玩家Liiiiiiiii提到,该游戏已经表现出“魂LIKE”的特性,有成为质量之作的潜质,希望制作方能抓住重点,优化操作上存在的问题。
目前,《代号:魂之刃2》测试玩家给出的负面评价集中在战斗打击感差,画质表现不佳,地图存在bug等方面。另外还有玩家因自己已经获得内测资格却无法正常游玩给出低星。关于负面评价详情见下表格:
此外,有玩家指出《代号:魂之刃2》有借鉴经典之作《暗黑之魂》等的嫌疑。玩家LFFYFZ还对战斗力提升未遵照传统形式、而是摆明需要氪金的模式表示不理解。官方人员对评论给出回应,一是承认了自己受到其他游戏的影响;二是该游戏在定位上发生过变化,同时指出“不一定要给一款游戏打上一种标签”。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?