从这款游戏中,我们可以看到山冈宽的自由洒脱。无论是题材还是游戏框架,《重装机兵》都展现出属于自己的离经叛道。但是成也萧何败也萧何,这样的性格决定了他也许是一个优秀的游戏创造者,但并非一个优秀的企业管理者。
《重装机兵》原本决定的开发平台是SFC,但因为技术问题又决定在FC上进行开发并定于1990年发售。但松散的项目管理使得这款游戏直到1991年的5月份才姗姗来迟。此时距离《最终幻想4》这样的作品登陆SFC只有四个月,《重装机兵》销量差强人意也就是意料之中。
《最终幻想 IV》首发当天,销量就达到了20万份
而作为《重装机兵》的生父,Crea-Tech这家公司也显得毛毛躁躁,他们不仅在游戏行业有所建树,还跑去投资了一些风马牛不相及的行业,生产了防毒面具、负离子这样的设备。最后因为资金亏空,只得向法院申请破产。但这是他们却忘了注册《重装机兵》的商标,这就让另一家公司钻了空子。等到Crea-Tech反应过来,为时已晚。
不过山冈宽并没有放弃这个系列,在接下来的十几年中,陆陆续续还推出了几款新作。只不过名字改为了《Metal Saga》,看名字应该被译为《重装传说》。这一精神续作在国外被当作全新的作品,但在国内依旧被翻译为《重装机兵》。
《Metal Saga》的三部作品分别为《砂尘之锁》《钢之季节》和《连锁旋律》
直到2010年,角川书店重新购回了《重装机兵》这个IP,同时也请来了系列的缔造者山冈宽作为游戏制作人。《重装机兵》系列的正统第三部才姗姗来迟,登录了NDS,正式与玩家见面。此时距离《重装机兵2》已经过去了17年。
只不过,《重装机兵》的归来未免显得太迟了一些,2010年JRPG的黄金年代早已过去,以视听特效为主打卖点的欧美游戏开始崛起,JRPG的市场越来越小。覆巢之下岂有完卵?虽然由山冈宽亲自操刀的《重装机兵3》内容丰富,诚意满满,销量也还是一般。
三代的归来其实饱受争议,丰富的内容以及过高的难度使得很多玩家对这代的态度都十分矛盾
而到了现在的《重装机兵Xeno》,没有了山冈宽的主持,游戏的口碑销量已经是大不如前。我曾在小霸王上短暂地接触《重装机兵》,但直到在ps4上再度游玩《重装机兵Xeno》,也就是最新作,却始终提不上劲。无论画面还是玩法都让人觉得无聊刻板,没两个小时便烂尾收官。
系列所表现的颓势,使得续作的开发举步维艰。今年7月份角川先宣布了《重装机兵Xeno2》中止开发。而当角川宣布推出游戏市场后,又将旗下的游戏品牌打包卖给了Dragami Games。这其中并没有《重装机兵》的身影。
正当我颇有些感慨之际,cygames突然发文表示,他们收购了《重装机兵》,并且宫冈宽也将加入Cygames继续担任重装机兵主机游戏的开发总监。
虽然评论区有声音表示一代经典将要沦为赚钱工具,游戏中机甲的各个零部件将要被拆解塞进卡池。但我却认为活下来比什么都重要。如今《重装机兵》在以JRPG的方式同玩家见面,在我看来实在是死路一条,角川也并没有强大的技术能力帮助系列重振荣光。
而cygames作为手游领域无论是技术还是资金方面的大厂,无疑能够为这个IP注入新的活力。旗下的《公主连结!Re:Dive》《赛马娘》《影之诗》无一不是精品。《重装机兵》丰富的世界观以及丰富的怪物、机甲设定,结合cygames强大的技术支持,相比原来的正统续作,我反倒更加期待手游版的《重装机兵》和玩家的见面。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。