简直就像捉迷藏!?独树一格的成长要素
鬼世岛可分为三个地区,其中安排了从仅只是打倒敌人到保护支援角色等各式各样的考验。其他还有逃离神出鬼没的妖怪追杀以增强体力、收集群生蘑菇以购买新的棍棒等要素,可以享受逐渐变强的乐趣。
关于《ONI:鬼族武者立志传》的开发团队
本作由新锐工作室「Kenei Design」担纲开发工作。
工作室代表叶山贤英曾在索尼电脑娱乐(SCE)主办的创作者征选活动「PlayStation C.A.M.P!」当中雀屏中选,后以 UI 设计师身分在业界活跃。曾在《FF》之父坂口博信成立的工作室 Mistwalker 担任设计师,参与《Terra Battle》和《Fantasian》的美术设计工作。其后单飞,为开发属于自己的作品而招募成员,开始制作本作的原型。其出色的设计感引起了集英社游戏创作者 CAMP 的负责人的注意,正式敲定支援本作。
担任本作制作人的山本正美曾主持过索尼电脑娱乐举办的创作者征选活动「Let's Play Games!2006」与「PlayStation C.A.M.P.!」,并制作过许多独特的游戏作品,包括《勇者实在太嚣张》系列和《东京丛林》。当他单飞成立 EPIGRAsm Inc. 后,接受叶山贤英的请託以制作人身分加入本作的开发工作。山本正美还成为集英社游戏创作者 CAMP 的执行顾问,决定在独立游戏领域接受新的挑战。
更多内容:ONI:成为最强之鬼论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!