战斗大改,但还是内味儿
不同于《异度之刃》的3人小队,也不像《异度之刃2》那样“拴狗链(实际上还是3人小队)”,《异度之刃3》的出战团队直接翻了一倍不止,我方6名主角能够悉数出场战斗,还外带一个英雄角色。导致《异度之刃3》每场战斗都像是MMORPG中一场不大不小的团本,活人只有你一个的那种。
这往往也是让人血压拉高的一点,举例来说,游戏中团灭的原因往往有很多,BOSS读大范围的AOE技能,输出、奶妈依然和坦克扎堆站在一起然后团灭,AI操控一些强力的输出职业/回复职业会无脑丢技能,常常会导致坦克拉不住仇恨OT然后团灭,一场战斗中填满了屏幕的UI、指示线和数字让人难以把控战场然后团灭。
那么《异度之刃3》的战斗会很乱吗?
倒也不见得,首先《异度之刃3》的战斗系统可以说是在1代和2代的基础上进行取舍和优化之后的产物。
除了角色自动平A,取消攻击等等传统艺能之外,《异度之刃3》相比于2代取消了需要打属性球的异刃连击,只有改良版的素质四连,其中有破防→倒地→眩晕→猛击的路线,也有2代以浮空为主的连段,前者可以清BOSS的仇恨增加掉落,而后者的伤害上限更高。
在技能数量上,又不像1代那样每个角色最多可以装备10个,只剩下了3个基础战技和3个常常和基础战技一起施放的融合战技,最后就是1个大招“天赋战技”。
在一定程度上减少了上手门槛。
另外,本作有一个名为「灵魂衔结」的特殊系统,两个角色可以灵魂衔结合体成为“小奥特曼”——战斗力更强,会随着战斗时间而过热发出“嘀嘟嘀嘟”的警报声,过热之后还会自动解除——当然,只要点了更慢过热的天赋,基本上大部分时间都能保持衔尾蛇状态,而6名主角灵魂衔结之后恰好只剩下3名可操作角色。
要是你有在其他的MMORPG里当过5人以上的副本团长,《异度之刃3》的战斗对于你来说更没有任何难度了,基本上一个角色技能放完进CD了还有余力切换操作别的角色,相比于动辄几十个技能MMORPG,在《异度之刃3》里短时间内操作3,4个角色完全不成问题。
更不用提,《异度之刃》这个系列平A和战技到最后都是添头,真正核心的战斗系统在于“连锁攻击”,和前两代一样,《异度之刃3》的连锁攻击也是不消耗现实时间的纯回合制,或者说更像是一个卡牌游戏——每回合都能通过轮流释放角色技能叠高伤害倍率,达成条件后还会让角色回归,最后叠出几十倍的伤害一刀秒杀BOSS,这种不是开挂,胜似开挂的体验是最让人欲罢不能的。
当然,角色的职业、所装备的技能改变也会为连锁攻击带来完全不同的思路,好比是在连锁攻击模式中,素质四连不需要考虑站位能够必定触发,又因为对于敌人来说是时停,我们也可以在这个时间内抓紧回复状态,在关键时候防止团灭。
你常常会看到玩家上传通过连锁攻击打出99999999的伤害,在实际运用的过程中,这一系统往往又是极其灵活多变的,而深入研究战斗系统后带来极佳的正反馈,也一如既往是《异度之刃3》的核心爽点。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。