更多

萃弈出海!龙图市场副总裁薛宇:游戏出海如何突围?

2022-08-01 11:35:29    来源:互联网    编辑:叶裕司    浏览量:加载中...

  “2021年中国自主研发游戏的海外市场销售收入达到180.13亿美元,较2020年增收25.63亿美元,同比增长16.59%;出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为多元。自研游戏在不断拓展新兴市场。”——这组数据来自不久前中国游戏产业年会上对外发布的《2021年中国游戏产业报告》,而这份亮眼的成绩单更表明,中国游戏出海大势已成。

  而在一跃成为中国互联网出海赛道“优等生”的过程中,中国的游戏主们也触过礁,犯过难,尤其是在刚过去的2021年里,游戏行业和出海领域的热点事件和话题不仅对开发者们提出了挑战,也要求营销人员深入思考:如何才能更加高效地帮助中国游戏主实现海外突围?近期,萃弈(The Trade Desk)全国业务拓展总监Ashley与龙图游戏市场副总裁薛宇接受白鲸出海采访,围绕近期出海热点话题展开了探讨。

  热点一:版号收紧是喜是忧?正能量引领提升品质

  自2021年7月22日开始至2021年底,国家新闻出版署发放的国产网络游戏版号仍然为0。要知道,2017年中国游戏版号发放的数量为9368款游戏,2018年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为2064,这般“戛然而止”的背后是游戏爆发式增长下,游戏企业被赋予的社会责任日益增加。在国家新闻出版署将实施的“网络游戏正能量引领计划”下,临时的休憩有助于游戏规范工作,以推动打造更多主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏。

  不过,无版号就意味着没有合法身份,对一些版号库存吃紧的开发者来说无疑是越不过的障碍。对此薛宇却认为,国家监管版号释放的是一个良性信号,对游戏行业发展而言是一件好事。“版号限制会推着行业向‘游戏精品化’方向发展,游戏的整体品质会得到大幅提升。开发者可以有更长的时间来沉淀自己,提升综合实力,用有限的名额展现出最高水准,创造更符合时代发展的游戏作品,这也是国家希望见到的行业发展态势。”同时,这一政策也为中国游戏出海提供了正向驱动力,“因为我们的游戏愈加精品,在海外的竞争力也会随之增强。” 

  热点二:出海新机何处寻?渠道内容皆有机会

  从渠道到内容,两位受访者都认为“仍有机会”。

  中国国家新闻出版署计划将在今年实施“网络游戏正能量引领计划”,其中我们不仅看到了中国游戏坚定“走出去”步伐,也看到了“中国特色、中国精神、中国故事”等关键词。90后、00后有非常强的民族自信与文化自信,所以从文化输出角度看,薛宇认为游戏可以成为文化出海先头部队的一员,有巨大的机会和上升空间。用他的话来说就是:“中国游戏出海其实才刚刚开始。”
 

游侠网1
CTV 大屏营销

  那么渐入佳境的出海游戏品牌如何因势利导做好营销,获得更多海外增长机会?Ashley就指出,疫情下海外消费者行为习惯的变化,也在对海外营销方式产生影响。特别是户外出行减少,在家中观看智能大屏的时间明显增多。“我们建议,游戏出海广告主在营销活动中要积极融合智能大屏渠道,抓住消费者在智能大屏上的注意力,为海外业务提供更强的增长引擎。”

  薛宇补充到,“我们在国内做新品宣发时,除了主流的平台如抖音、快手,我们也考虑知乎、豆瓣这种相对小众但用户转化效果比较好的渠道。类比到海外市场,特别是如巴西、墨西哥这样稍微小众的市场,我们更加需要找到当地的知乎和豆瓣,知道哪些渠道能帮助产品快速实现本土化,将游戏宣发与当地的文化、用户喜好等相结合,推进转化效果。”

  内容方面,以欧美国家为例,当地用户十分注重社会责任感,所以游戏开发者可以通过一些主流新闻媒体宣传企业与社会责任相关的正能量内容,积极与社会弱势群体产生连接,反哺社会,这种公益角度的宣发模式在海外市场仍有很多机会。“能横向吃下整块蛋糕的产品是不存在的。”薛宇表示。

  热点三:买量难,成本高?要破圈更要品效协同

  随着广告购买平台系统和算法更加成熟,买量的难点早已不在操作层面,而主要落在“量”的精准度。 

  虽然疫情让越来越多的人选择游戏作为娱乐方式,但用户消费时间变长、使用深度增强等“buff”未必等同于有效的触达。

  疫情之下,游戏开发者和宣发人员难以亲自到目标市场,薛宇认为,这会导致开发者对市场缺少“体感”,并在宣发阶段难以对数据进行深层次的分析、消化,从而为制定真正有效的发行策略带来一些不确定性。

  Ashley建议到,开发者可以首先横向地去找一些新的数据指标,比如从CPI、ROAS、ROI等层面去做评估,对买量成果有整体预期与把控。其次是策略层面,根据不同国家和地区的风土人情,消费者需求等差异,判断一款产品满足的诉求点在哪里。更重要的是,游戏厂商在营销过程中要有“破圈”意识,比如在推广一款策略类游戏时,除了展示其核心的SLG玩法以外,萃弈会建议挖掘这类游戏玩家的其他爱好,看群体间是否有高度重合。

  萃弈曾将一款SLG游戏营销活动与美国大学生篮球联赛做了结合,并取得了不错的效果。Ashley表示,类似以男性用户为主要受众的游戏在推广的时候还可以请体育明星做跨界合作,同样地,女性向的游戏也可以考虑女性用户喜欢的偶像做跨界合作。

  谈到“成本高”,Ashley认为营销预算不管多少可能都是不够用的,游戏主和营销人员应该考虑的是在预算有限的情况下怎么做好营销漏斗。在此她特别强调了“品效协同”这个观点,要让品牌建设与营销效果齐头并进。

  例如,一款游戏在出海早期可以通过社交媒体、智能大屏等渠道做内容导向的宣传,让用户先对品牌“种草”,树立良好的品牌印象,为后续买量的广告活动奠定基础,以便更加高效地实现业务增长。 

  热点四:了解海外玩家画像,战略布局细分营销

  虽然疫情限制了开发者去到市场一线体验,但他们对了解用户喜好这件事却从未有过懈怠。对话中,薛宇也就几个重点市场的用户特性做了分享。

游侠网2
来源:ESA:2021年视频游戏行业报告

  首先是美国市场,根据美国娱乐软件协会(ESA)发布的《2021年游戏行业概况》显示,美国已有接近 2.27亿电子游戏玩家,其中不乏众多喜欢策略类游戏的“硬核”用户。

  薛宇表示,美国玩家群体的喜好有两极分化的现象,他们青睐SLG游戏的同时也对休闲类游戏喜爱有加,两种风格迥异的游戏类别在美国都有市场,也就是说,要做好细分营销。

  萃弈对美国玩家的最新调研报告显示,玩家在不同设备上偏好的游戏类型也不尽相同,例如动作/冒险类游戏最受游戏机玩家欢迎,而策略类游戏则更受手机、平板用户喜爱;对于新晋游戏,70%的受访者透露他们更愿意尝试曾听说过,但还没有实际玩过的游戏。而除了游戏,看电视和阅读是最受受访的美国游戏用户欢迎的两大喜好,这也为细分营销提供了方向和思路。

  在游戏产业同样发达的日本市场,相比PvP模式,用户反而更喜欢能让他们自己安心玩的游戏,付费意愿也更高;而在东南亚,由于用户的手机配置普遍偏低,那些对性能要求较高的手游推广起来就很困难,所以如果开发者是以东南亚为目标市场,薛宇建议尝试小包体的卡牌、棋牌类游戏。了解这些市场特点,才能有的放矢的进行投放和营销。

首页 1 2 下一页 共2页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0
分享至
扫描关注游侠网
推荐阅读

推荐阅读

历代萌王回归!最后一届“国际最萌大会”鹿死谁手?

历代萌王回归!最后一届“国际最萌大会”鹿死谁手?
“世萌”官方宣布,今年的“国际最萌大会”将会是最后一届,这一届也将会使冠军角逐最激烈的一届,因为前几代的萌王都将回归!
07-26 61851人已看过

这小猫咪能给人萌死 动图 小姐姐这个腰是真的细哦

这小猫咪能给人萌死 动图 小姐姐这个腰是真的细哦
这小猫咪能给人萌死 动图 小姐姐这个腰是真的细哦
07-30 276420人已看过

130多万美元的“黄金厕纸”含有22k黄金!奇葩冷知识!

130多万美元的“黄金厕纸”含有22k黄金!奇葩冷知识!
“生而为人 我很抱歉”是人间失格名句了,但是这句话是太宰治抄来的,原诗作者是寺内寿太郎。
07-28 34136人已看过

爆料:《碧海黑帆》缺乏深度 内容简陋!怕是要翻车

爆料:《碧海黑帆》缺乏深度 内容简陋!怕是要翻车
我们都已经知道了育碧海战/海盗游戏《碧海黑帆》所遭遇的困境,这款新作将于今年晚些时候发售。而现在,看起来《碧海黑帆》所遭遇的困境比我们想象的要严重。
07-25 32082人已看过

最后一届的世萌,正在消失的一批二次元

最后一届的世萌,正在消失的一批二次元
听闻世萌将举办最后一届,在一片喜怒哀乐皆有的讨论声中,我只觉得自己正在慢慢消失的一部分彻底不见了。
07-30 83847人已看过

沈腾、马丽《独行月球》票房破7亿:袋鼠刚子贺图!

沈腾、马丽《独行月球》票房破7亿:袋鼠刚子贺图!
新浪电影消息,沈腾、马丽主演电影《独行月球》票房已突破7亿,袋鼠刚子的贺图来了!
07-31 36228人已看过

还在B测的华纳《大乱斗》已成为Steam最火格斗游戏!

还在B测的华纳《大乱斗》已成为Steam最火格斗游戏!
还在B测当中的华纳《多元宇宙大乱斗》游戏最近很火,上周它的Steam最高在线人数突破6万,目前它依然每天有4~5万人同时在线。最近Event Hubs做了一份统计,惊讶地发现《多元宇宙大乱斗》已经成为Steam史上最火的格斗类游戏!
07-26 39839人已看过

猫粮早上买中午吃晚上走 囧图 太阳塞进屁股要几步

猫粮早上买中午吃晚上走 囧图 太阳塞进屁股要几步
女生那个应该是挠别人蛋蛋吧!一般人以为违规词是纯爱,其实违规的是战士!送给林克,一晚上被_了_次!
08-01 40637人已看过

拳拳到肉,激情到肾上腺素飙升!12部韩国R级动作爽片

拳拳到肉,激情到肾上腺素飙升!12部韩国R级动作爽片
炎炎夏日,那就来点血脉喷张的事吧,今天小编为大家带来12部韩国R级动作爽片,拳拳到肉让人肾上腺素飙升,部部高能又经典,一起来看看吧!
07-26 108643人已看过

07.11-07.17全球游戏销量榜:《Stray》预购排名第二

07.11-07.17全球游戏销量榜:《Stray》预购排名第二
由游侠网为大家整理的全球游戏每周销量排行榜来了!汇聚一周各平台游戏销量、Steam玩家在线排名、主机销量排名等数据,让我们先来看看上周(07.11-07.17)数据!
07-22 47003人已看过
返回首页 查看更多

热门美图

动漫壁纸
软萌小妹妹
二次元妹子
美腿软妹
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 我要投稿 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号