当“上帝已死”的口号四处响起,新的教派便在这片土地上建立,而在这里,忠诚的追随者们所笃信的,正是一只羊羔;也就是说,玩家要扮演这只教主羔羊。接下来,你要做的就是吸纳信徒,笼络一群笃信森林的忠诚追随者,一边广散箴言,一边收集并利用手边资源,建造新建筑,举行仪式取悦众神,同时驱逐异端,与成群的敌人搏斗,击溃敌对领袖并将其力量统统吸纳,维护你的教派的绝对统治,最终一统全境,成为咩咩之神。
吉姆莱恩叔叔自上任以来,一直致力于把自家独占搬上PC,瞧,8月我们就等到了《漫威蜘蛛侠》。在游戏中,玩家扮演彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典的反派角色们。熟悉的世界观与原创剧情中碰撞交织,而我们操作蛛丝在城市中摆荡,穿梭于街区与城市中,在开放世界里与环境要素巧妙互动,再以炫酷动作把反派打个落花流水,做个漂亮收场。
在扮酷的同时,也少不了英雄也是普通人的戏码,他本人纷乱的生活和事业让他左右为难,成千上万漫威纽约市民的命运也压在他的肩上。为了拯救这座城市和他所爱的人,他必须挺身而出,变得更强大。
如今类魂游戏已经不再是陌生词,每年都会有大量的魂学研习者出现,这不,《记忆边境》就是个new ass。
游戏由来自中国台湾的极度边缘工作室打造,以高难度和快节奏为卖点,还有着精细复杂的瘟疫武器系统。玩家将在一个死亡蔓延的国度扮演名为“Corvus”的神秘人物,通过狩猎敌人、夺取对方的武器及能力,升级并改造 Corvus 的基础招式与瘟疫武器,打造个人独特的游玩风格,运用疫病的力量挑战新难关,并在冒险中寻找自身记忆中的真相。
每位游戏爱好者或多或少都有过亲手创作游戏的想法,于是《RPG时光!莱特传说》给了我们一个机会,用手边的纸笔和橡皮,任凭我们挥洒想象力。
游戏起源于少年莱特的创作。在学校的空教室里,他将属于自己的RPG冒险故事绘制于纸页上,接下来名为莱特的勇者开启了王道救公主的故事,随着他的创作,各种动作、战斗都会出现在笔记中,跟据玩家的行为和选择,故事将擦除及重现,不断重塑,如同玩家自己在绘制故事。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!