赛车游戏《迪士尼速度风暴(DISNEY SPEEDSTORM)》预计将于今年夏天登录Switch。为了解更多信息,外媒Nintendoeverything采访了开发团队Gameloft巴塞罗那工作室的游戏经理Aska Suzuki。在采访中,Gameloft谈到了诸如项目最初是如何确立的、启动后对后续的期望等内容。
《迪士尼速度风暴》是如何诞生的?是迪斯尼首先伸出手还是Gameloft?另外,这款游戏开发了多长时间?
我们在中途相遇是为了制作这款游戏。在推出《狂野飙车9:传奇》之后,我们准备加强我们的游戏并拥抱多平台和跨平台游戏体验。与此同时,迪斯尼和皮克斯游戏团队对开发迪斯尼和皮克斯赛车游戏的概念很感兴趣,灵感来自我们之前在《狂野飙车》系列中的合作。我们一起想探索一些可能有多角色的模式。我们很高兴能尝试开发一种新型的赛车体验,这种体验更加复杂和雄心勃勃,不仅包括赛车,还包括角色和更深入的玩家互动。我们还想要一些真正的电影化的东西,有着不朽存在和有历史的人物。
因此,我们一开始交谈,我们就意识到这是一个非常自然的项目。事实上,我们都对这个项目充满热情,以至于在我们第一次交谈后的几个月内,我们就开始一起测试和头脑风暴。除了是对街机赛车和奇妙角色的真正热情的产物之外,《迪士尼速度风暴》是我们结合经验和雄心的产物,即创造出可以在我们各自的游戏组合中独树一帜的东西。
借助《迪士尼速度风暴》,Gameloft将其在赛车方面的卓越表现应用到一些最具标志性的动画角色与《狂野飙车》类的高速比赛中。有了这么多个性,确保每个角色都能通过他们的车辆、装备和赛道上的加速表现是什么感觉?
起初,我们想创建一个明确的赛车世界,让迪士尼和皮克斯的每个角色都可以在主题赛道上竞争。经过大量的创意构思,我们提出了让所有角色都在一个创造性、活泼、迷人的街机游戏中相互竞争的概念。基于这种想法,我们建立了《迪士尼速度风暴》的体验。角色穿着赛车制服,使用卡丁车和道具,并配备特殊技能和能力。
我们度过了一段美好的时光,重新诠释了这些非常熟悉的角色,他们扮演技艺高超的车手,在一个共享的、动感十足的赛车挑战中竞争。构建每个角色,从动画到语音,再到赛车风格、他们的能力,甚至他们驾驶的车辆类型,这是一个漫长而复杂的旅程,跨越了多个创意团队,都致力于打造市场上最激动人心、最真实、最深刻的街机赛车体验。每一个动作、手势、声音和特殊能力都经过精心构建、测试、开发和迭代,为每位玩家提供体验各种角色和不同游戏风格的机会。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家