昨日,任天堂官方公布了《异度之刃3》开发者访谈的第一部分,今天官网更新了访谈的第二部分。访谈内容主要包括游戏的人物设计、3D模型转换以及音乐制作!
为了通过视觉效果传达故事内容,是怎样在角色设计方面下功夫呢?
本作继续请《异度之刃2》的设计师斋藤将嗣进行角色制作,由于故事内容比较更严肃,所以采用增加角色头身数提高年龄层的设计,服装上面为了迎合严肃剧情也没有设计的太花里胡哨。
主要角色的样貌外形设计顺利么?
这方面可以说是吃尽苦头,尤其是诺亚的设计上更是煞费苦心,既不能让他看起来太过狂放也不能弄得气质高贵,与斋藤将嗣先生多次探讨并不断尝试才最终找到了角色设计方向。
反之其它角色因为种族和外观都已设定好,所以定案十分顺利。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!