Shroud哭笑不得的反应被观众录了下来,随后引起了社区的讨论。直到上周末,Riot Games高阶竞技设计师EvrMoar不得不出面辟谣,强调绝对没有“败者队列”的存在。
“我们更有兴趣的是,让你们在遭遇连败后确保让你们赢下一场,这也是为什么你们会在手游连败时看到出现Bot机器人。为何这种感觉会像‘败者队列’我没有答案,我也很遗憾 :(”
EvrMoar在推特表示:“结论是,我们并没有操纵匹配队列,这个系统非常单纯,就是找出同样50:50胜率的两支队伍放在一起对战而已。研究显示公平的配对机制会留住玩家,不公平的操纵配对是没办法留住玩家的。”
换句话说,Shroud与很多玩家遇到的都是巧合,这很可能是一种幸存者偏误的体现。但这类经验绝对不是头一遭,2009年的《英雄联盟》问世十多年,至今仍然有玩家讨论败者队列的存在。至于真相是什么,这个涉及统计与心理等多方层面的学术议题,倒是相当适合成为论文题目。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家