不过这样的画风在原神中其实不是第一次出现了。细心的原神玩家们肯定会发现,之前许多剧情的过场动画、纪行短片都是使用的类似画风,譬如万叶《追逐霆光的孤旅》、纪行《珍珠之歌》等等。这些与原神游戏内的整体美术风格略有差别的“平面画风”常常穿插在玩家们的旅途中,但丝毫不显突兀,尤其对于饭饭来说,每次看到黑屏进动画的时候都非常激动:“又要有剧情了!瓜子牛奶巧克力备上!”
而这样的美术风格丝毫不影响剧情叙述的流畅度,并且几乎每次都给玩家们带来了强烈的情感冲击。还记得魈讲述的五夜叉的故事吗?或者是更加久远的钟离传说任务《创龙点睛》?亦或是风华容彩祭的《歌仙逸事》?尽管细节相比live 2d技术的产物可能略逊一筹,但人物的辨识度很高,也更能衬托出原神剧情的铺设与跌宕。当然,还多了一丝丝萌感,饭饭每次看到都会觉得简直太可爱啦!
总而言之,原神作为一个世界观非常完善、剧情线超多伏笔的开放世界游戏,无论是立体风格还是过场动画的平面风格,放在游戏内都十分和谐,二者相得益彰,既能让玩家换换观感,也能让玩家在探索、观看剧情方面都得到极致体验,可见原神在美术这方面也下了不少功夫呢!不知道你更喜欢哪种美术风格呢?饭饭给出的回答是:太优秀啦!我都要!
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。