所以,这段“长期被孤立的三鹰同学在萌宠鼓励下差一点儿就和自己和大家和解了”的经典故事真的就没啥意思吗?倒也不见得。
重述故事世界观,塑造新角色之个性,创造其与前故事故事主角之交集,并揭示其主要行为动机这样的老生常谈就不必展开细说了吧?考虑到滕本树本人就有“烂片恶魔”之嫌,而它又不惜笔墨在“校园故事”上浪费了那么长的篇幅,我不得不怀疑这个小故事其实是他在漫画中所展现的某种成熟的电影技巧,既用某个看似和主题关系不大的小场景小故事构成某种隐喻,以此暗中揭示整部作品的基调或主题——因此,如果你这次追到一半又感觉树先生已经“病入膏肓”了,不妨回过头来再读读三鹰同学的故事,说不定某时某刻就会茅塞顿开。
而除此之外,同样值得关注的还有“战争恶魔”的登场。我们能注意到恶魔本体是象征古希腊战略和智慧女神雅典娜的猫头鹰,而非大众文化认知里和战争更紧密的渡鸦(北欧和凯尔特神话)或是公鸡(古希腊正牌战神阿瑞斯的象征),是否意味着某些定义模糊的概念性恶魔要惨遭分化了呢?而随着故事的发展我们是否能看到一个更加恐怖野蛮,血腥疯狂的战争恶魔呢?
诚然,现在考虑这些的确为时尚早,这些乱七八糟的分析也完全没有“田中脊椎剑”来的有冲击力,但是吧……虽说这玩意确实很让人掉SAN,但我相信对身经百战的玩家而言,脊椎化剑撑死了也就一大号“粉红毛毛兔”的水平,无非就是突破次元壁附带点儿不分敌我的AOE精神杀伤罢了。
不信你大可以瞧瞧接下来要出场的这些奇葩玩意,它们要么能最大程度地羞辱敌人(或自己),要么能最大程度地取悦自己(或敌人),随便拿出来一个都是能让田中老师自愧弗如的水平。
奇葩武器千千万,《黑道圣徒》占一半
信不信由你,最开始的《黑道圣徒》可是真考虑过要和GTA掰掰手腕的。
时间还得先回到21世纪初,在R星《GTA3》和《GTA:罪恶都市》两部作品接连大卖特卖后,一众大小厂商终于确定了能释放玩家最大恶意的开放世界真的是这个时代稳赚不赔的不二法宝,于是几年之后良莠不齐的这类作品纷纷涌入市场,而其中那个最有美国西海岸风味的家伙就是传说中的《黑道圣徒》了。
在某种程度上,《黑道圣徒》这部作品和系列IP一样地位尴尬:
说它是人尽皆知的精品吧,好像确实有点儿亏心,时至今日我相信哪怕是在粉丝群体里没体验过一代作品的应该也是大有人在;
而说它籍籍无名吧,这部作品可是在xbox360独占的前提下达到了百万级别的销量,甚至可以说是直接影响到的Volition的决策,下定决心继续搞出了更不正经,更有西海岸风情的《黑道圣徒2》。
话说你是不是在等一个然而?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!