鹿鸣一开始发布于B站的都是30秒以内的短视频,更新不到20个视频就已经积累了过百万粉丝与超1亿的总播放量。据米哈游总裁刘伟(大伟哥)介绍,每一条视频其实都是在测试不同技术应用,比如表情、毛发、肌肉动作等等。对于此前一直深耕Unity引擎的米哈游而言,想要玩转UE4引擎必须有足够多的投入。让鹿鸣实现直播并达到与视频输出同等的画面质量,则是大伟哥早就定下的阶段性目标。为了实现这个目标,米哈游可谓准备了许多“黑科技”。
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此次直播首先令人印象深刻的就是高画质。鹿鸣的动作流畅,衣着和头发的处理细致到位,表情与口型也和语音保持同步。直播画面的确做到了媲美预渲染视频的效果,这对于直播时普遍需要降低模型画质来换取动作流畅度的虚拟主播界而言,的确算是“降维打击”。
很多人都好奇米哈游是如何做到在直播中保持高精度画质输出的?对此,知乎网友@季逸超给出了自己的解读。他认为鹿鸣直播画质之所以有如此出色的表现,是由于米哈游采用了“实时动作捕捉+角色动作库”的技术解决方案。也就是预先制作好鹿鸣的多套动作模块形成动作库,直播时当中之人/动捕演员做出相应动作时便从动作库中调用相应的动作模块进行播出。这个方案既能大大减少实时动作捕捉的数据计算量,又能保证直播的互动效果,让观众看到更自然的反馈。不少3D动画从业者也表达了对此分析的认可。
图源:知乎用户@季逸超
图源:知乎用户@林沐岚风
不过这套方案目前也有它的不足之处,比如鹿鸣的动作库数量并不丰富,直播中就不免出现重复性动作。仅安排30分钟的直播,或许也是考虑到时间太长会导致重复动作过多而露馅。由于米哈游尚未披露此次直播的技术细节,以上分析仅代表网友的推测。不管米哈游使用了什么技术方案,仅就直播的画质效果来说,鹿鸣的确未来可期。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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