4,育碧美工称喷子太多导致开发人员恐与玩家交流!
育碧一位美工近日解释了为什么开发者会避免与玩家交流,尤其是在游戏正式发售之后,大多数开发者甚至在游戏发布后的一段时间会完全关闭社交媒体账号。
Ubisoft Annecy工作室的美工Joe Hobbs表示,他们所参与的游戏的开发人员经常受到“粉丝”的辱骂和人身攻击,这些“粉丝”完全不知道游戏是如何制作的,还将他们的愤怒发泄给了无关的人员,这不仅极大影响了开发者的创作激情,甚至会导致开发者对喷子们言语反应过度,开始回怼,让事情变得更糟。
5,《FF7re》加入PS+游戏库 版本复杂让玩家们苦不堪言
广受好评的《最终幻想7:重制版》今日正式加入PS Plus升级/高级会员游戏库,许多玩家已经按捺不住内心的激动第一时间前往商店领取游戏,然而看着复杂的版本却傻了眼。实体版、下载版、日英文版、中韩文版、PS4版、PS5版,带DLC版、不带DLC版,实在让人头大,一不小心领错就白费了。
6,猫猫赛博朋克冒险游戏《Stray》M站均分84 IGN8分
备受期待的猫猫模拟器《迷失(Stray)》终于在今日(7月19日)登陆了PS,游戏的PC端也将在明日解锁。本作的媒体评分也正式解锁,M站均分84,IGN 8分,GameSpot 9分,更是有不少媒体打出了满分的成绩。
IGN 8分:
《迷失》是在黑暗但充满希望的赛博朋克世界中的一场愉悦冒险,这很大程度上都由于你将在游戏中扮演一只可爱的猫咪。游戏混合了简单的平台、解谜以及寻找道具的玩法,这在约莫5个小时的流程中得到了很好的平衡——尽管我希望在这期间我的行动能够更灵活一些,但我依旧很喜欢在屋顶上跳跃,在后巷中穿梭,在游戏中寻找隐藏秘密的感觉。游戏过程中引入的新创意也让事物像一袋新猫砂一样新鲜,即使并不是所有创意都能起效。但无论我是在抓地毯,还是蜷成一团打个盹,《迷失》都做得很好,它让我觉得自己与众不同,而不仅仅是一件新奇的事物。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?