事实上,相比于这种裸眼3D的视觉效果,裸眼3D技术则也早早地运用到了市场上。(目前主流的裸眼3D技术主要有光屏障式技术、柱状透镜技术、集成成像技术等)
像早在2011年,任天堂就推出了支持裸眼3D功能的3DS。而它就是利用光屏障技术,通过使液晶层和偏振膜制造出宽几十微米、明暗相间的90°垂直条纹形成屏障,给人眼造成视觉深度差,能让人看到3D的视觉效果。
裸眼3D技术中的光屏障技术
不过,虽然这个新奇的创意确实赚足了玩家们的眼球,但是实际上当玩家们真正上手之后,却发现这个功能其实非常鸡肋。
这其中的主要原因就是,在游玩时,玩家必须让视线和屏幕保持垂直才能达到想要的3D效果。只要角度稍有偏移,那么偏振膜就没办法把屏幕中的两个画面完美的分隔开来,这就导致了你所看到的画面会有严重的重影,长时间使用3D裸眼模式会出现视觉疲劳。
还有一个问题是,由于3DS所支持的3D视频源格式为左右视图,从而做立体匹配时计算较复杂,所以在开启裸眼3D模式之后,画质会产生明显下降。
3DS上的《异度之刃1》糊成一片
不知道你们使用起来怎么样,反正我玩3DS的时候,除了偶尔开一下看看效果,其他时间是碰都不碰3D裸眼模式的。
除了3D裸眼技术,另一种3D的呈现技术——全息投影技术,也能给观众带来非常好的视觉体验。不过因为其造价成本高,以及素材制造要求高,所以近几年来并没有得到更广泛的运用。
初音未来全息演唱会
这样看来,从3D裸眼大屏的泛用性和传播性来说,其实它的效果还是相对不错的。
从当下的趋势来看,3D裸眼大屏的视频更多的是一种商业宣传的手段。
就比如说新宿的猫猫在这一年的橱窗生活中,可是接广告接到手软。
和东风日产的联动
前几个月Nike官方也过来掺了一脚,在新宿街头推出了非常吸睛的裸眼3D广告,吸引了非常多路人的打卡。
NIKE AIR MAX DAY 营销活动
最近Netflix也是为了宣传《生化危机》的真人剧,在纽约的大屏上放出了舔食者,效果还挺震撼。
虽然这些裸眼3D视频商业宣传的味儿都挺重的,但是为了这个创意和视觉效果,我想观众们还是愿意买账的。
话说,什么时候咱们家的电视机也能用上裸眼3D呢?
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?