各位朋友早上好,来“游侠早报”看看昨晚和今晨游戏界都发生了哪些不容错过的消息吧~
吉田直树:《FF16》放弃回合制是为了吸引更多年轻玩家
《最终幻想》系列作为最经典的RPG游戏之一,它的很多部作品都是回合制。在最新一期的《Fami通》杂志采访中,《最终幻想16》制作人吉田直树表示,本作放弃了回合制采用即时战斗是为了吸引更多年轻一代的玩家。
吉田直树称他自己是在回合制RPG的时代中长大的一批人,他很清楚回合制的魅力,但在过去的十年里,他听到很多人在说“我不理解”,这种观点也会越来越多,特别是那些不玩RPG的年轻一代玩家。他相信现代主机技术的发展已经将RGP推向了即时战斗而不是回合制,这不是在说这二者谁好谁坏,而是玩家的喜好和年龄存在差异,吉田直树称:“现在比我年轻的玩家很喜欢这类(即时)游戏,我知道回合制RPG的乐趣,我很想继续开发它们,但我们考虑了《最终幻想16》的预期销量以及必须带来的影响”。
吉田直树:《FF16》如果做成开放世界要15年才能完成
《最终幻想16》已确定将于2023年夏季推出,制作人吉田直树曾表示本作不是开放世界,近日在最新一期的《Fami通》杂志采访中他称《最终幻想16》如果要做成开放世界的话大概需要15年左右。
吉田直树说出了《最终幻想16》项目的几个目标:“我想要一个英雄拯救世界的故事,因为这是最终幻想;我想要一个疯狂的召唤物让它摧毁地图;我想尽快发布这个游戏;我不能把这个游戏分成几部分发行”。“考虑到以上4个要点,如果我们有15年左右的开发时间,我们可能有机会在开放的世界中挑战自己。毕竟,就时间和成本而言,在开放世界中创造一个全球性的故事几乎是不可能的”。吉田直树对《最终幻想16》非常自信,他称:“在融合游戏和电影的体验中传递我们认为最好的故事,不需要开放的世界”。
索尼公布全新粉丝忠诚计划
索尼游戏这段时间骚操作很多,但看得出来,他也是非常努力的希望吸引更多的玩家进入PlayStation的大家庭。今天,索尼又宣布了一项名为PlayStation Stars的忠诚度计划,将在今年晚些时候上线,玩家可免费加入并获得奖励。
1.玩家成为会员后,可以通过各种活动来获得奖励。“每月签到”活动游玩任何游戏即可获得奖励,其它活动则需要赢得锦标赛、赢得特定奖杯,甚至是成为所在地区首个达成特定白金奖杯的玩家(可获得特殊奖励)。2.积分可用来兑换PSN钱包余额或兑换商店内的指定游戏(独立游戏、DLC等),加入PlayStation Stars的PS Plus用户在商店购买游戏也可获得积分。3.会员也可兑换一种名为“数字收藏品”的新型奖励,它们是PS玩家热爱事物的数字化体现。对于该项目,索尼也明确表示“数字收藏品”不是NFT,玩家们不能将它们进行交易。
Epic喜加二《神奇小子:龙之陷阱》和《遗忘国度》
Epic喜加二来啦!本周Epic送出的是《神奇小子:龙之陷阱》和《遗忘国度之闲置冠军》黑坑角斗士组合包,现在已经可以免费领取。另外,下周Epic会送《传奇商店:经营与打造》和《坦能堡》。
《神奇小子:龙之陷阱》是以1989年登录世嘉Master System发行的名作游戏《神奇小子3:龙之陷阱》为基础开发的重制版游戏,游戏由DotEm发行。本作采用了高分辨率的HD手绘动画,视觉效果非常优秀,而如果玩家想体验原作画风,在游戏中实时按一个键就切换成8-bit画面。
《遗忘国度之闲置冠军》是一款冒险类策略对战游戏,游戏采用复古的游戏风格,玩家们需要控制自己拥有的英雄进行激烈的战斗,简单易上手的游戏操作,能带个你全新的游戏体验。
EA前CEO表示不专注于微交易的游戏开发者是愚蠢的
EA前CEOohn Riccitiello在接受外媒采访时谈到了电子游戏中的微交易。他表示,虽然那些在创意过程早期避免执行盈利的人是“最美丽、最纯粹、最聪明的人”,但他们同时也是“最TM愚蠢的人”。
Riccitello现在是Unity引擎公司的CEO,在宣布Unity和ironSource即将合并后,他向PocketGamer.Biz谈了这个话题。当被问及一些开发者对在游戏开发早期就实施盈利模式表示反感时,Riccitiello没有隐瞒自己的观点。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!