最近,VX游戏畅销榜上,迎来了一款全新的游戏。这款游戏的名字叫《剑侠风云》,在上线之前,曾经过一段时间的测试,当时有不少玩家都希望游戏能够快速上线,只是大部分人都没有想到,《剑侠风云》居然能够在上线后短短的时间里,就冲进了畅销榜的前10。
作为一款以武侠题材为主的游戏,《剑侠风云》能够在测试阶段取得好评已经不易,拿下畅销榜更是可以用震惊来形容,那么它究竟是怎么做到的呢?
答案其实并不复杂,《剑侠风云》的成功可以简单用2个词语来概括,那就是减负和创新。
在传统的认知中,武侠游戏往往有着超长的剧情,各种繁琐的任务来构建1个江湖。但这些在《剑侠风云》中都没有,游戏一把下来5分钟左右就可以搞定,但这并不代表《剑侠风云》就没有江湖,游戏设置了多个武侠门派的关卡,角色每通关1个就可以成长,同时还有不同武侠角色供玩家们选择,而且基本上都能白嫖到,单论江湖体验感,《剑侠风云》不会输给任何一款武侠题材的游戏。
其次就是创新,《剑侠风云》将大量的武功和门派用自走棋羁绊的思路做到了游戏当中,玩家在通关时,需要根据门派和武功的羁绊来不断提升角色的战斗力。这里有个技巧,一般低阶的武功都是拿来凑羁绊的提升属性和各种BUFF的,高阶的武功才用来升级解锁技能,掌握这个技巧,玩家们甚至可以做到5分钟以内就通关1个关卡。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?