逐步积累的制作经验与所获回报,加上与诸多合作方建立的友好关系,MAPPA才有了“豪赌”的资本。《电锯人》一年前放出的PV,也足以看出MAPPA对这部作品的用心。
从另一层面来讲,抛弃制作委员会模式的《电锯人》,也是成熟的动画制作公司对日本动漫传统商业体系的挑战。
想起2015年,著名动画导演庵野秀明接受采访时,曾提及日本动画制作层面的困境:“动画制作体系目前还能维持下去,但已经在极限状态。我认为它的崩溃只是时间问题。别说再坚持20年,我看大概还有5年就不错了吧。……观众人群的缩小导致资金减少,人才也会流失到其他行业,日本的整体环境不允许无忧无虑地进行动画创作。”任何一个行业的发展都存在波峰和低谷,处于低谷时如何突出重围,则是对包括MAPPA、飞碟社这些业界头部动画公司的考验。如今看来,除了《鬼灭之刃》《电锯人》外,未来将有越来越多项目对传统播放渠道、制作委员会制作模式发起冲击。
MAPPA、骨头社、Production I.G等知名动画制作公司,与海外流媒体平台达成业务合作已是常态。索尼旗下以动画发行、企划为主的Aniplex于5月30日宣布,联合漫画出版方集英社,以及动画制作公司CloverWorks、WIT STUDIO等业界巨头直接成立新动画公司JOEN,公司愿景为“创造新的商业模式,尝试让利润回归创作者”。
在诸多新尝试下,日本新番市场也将迎来变化,接下来《电锯人》所交出的成绩将给予所有关注日本动画的爱好者、从业者一份答案。
不过,尽管MAPPA再三承诺“保证作品的还原、硬核”,但官方至今不走漏一丝风声的做法,依然让许多漫画粉丝心生担忧,动画化后的《电锯人》能否保持原作的“自由”。毕竟这部作品不似传统意义上的热血王道漫,如宣传语所述应为“黑暗英雄物语”,拥有无法预测的剧情、冲击感十足的画面,以及细腻的角色刻画。它的神奇之处在于剑走偏锋却又充满魅力,就如同AnimeExpo2022现场询问观众最喜欢的角色时“听取观众汪声一片”的奇妙体验一样,普通人可能无法理解但粉丝一定乐在其中。
此前,动画宣布“将于2022年内开播”,目前只有衍生品相关信息放出。再加上距离《电锯人》动画首部PV放出已经过去一年,全球粉丝此次又只等来了 “预告的预告”,不少原作粉丝已经开始替动画替宣发着急,在社交平台吐槽动画表现能否值得制作公司此番押宝。
当然,也有粉丝猜测,MAPPA的“神秘感”是有预谋的:与其拉长宣发战线、让粉丝保持陆续关注的状态,不如前期增加未知的神秘感,将全球粉丝好奇心拉至最满,再集中物料进行轰炸,这或许会为寄予厚望的《电锯人》赢得更好的宣传效果。
但无论持有何种观点的动漫爱好者,面对少有宣发的《电锯人》改编动画,以及AnimeExpo2022现场“无新情报”的遗憾后,目前好像都已达成了共识——他们选择继续等待,一同期待着八月的来临,也期待着动画后续放出的更多消息。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。