《杀戮地带》采用了经典FPS游戏玩法,单人故事战役共有11个关卡,包括了堑壕、巷战、室内、山地、森林等多种风格场景,四名身份背景不同的战士组成了小队,你可以选择其中一人操作,其余三人成为队友。游戏关卡难度不大,绝大部分内容是几人合作消灭敌人推进,中间穿插着各种对话,除了场景变化外缺少新颖内容,例如像现代FPS故事模式中常见的狙击战、追逐战等,总体感觉比较平淡。
本作的画面表现达到了PS2主机顶级水平,尽管实际游戏表现和之前的宣传图有缩水,但是各种场景细节还算精致。另外值得一提的是游戏的武器多达27种,有些武器还具备了附加功能,例如我方突击步枪有外挂榴弹发射器,敌方突击步枪则外挂了霰弹枪,主角小黑哥专属的武器居然是加特林机枪外挂火箭筒,和故事情节一样,很多武器也可以在现实中找到原型,例如我当年玩的时候非常喜欢使用敌军掉落的轻机枪,100发弹鼓非常好用,外形特征非常明显源自二战著名的MG42.没有一款武器是功能重复的,让玩家在战斗中有了广泛的选择。
游戏的多人模式共有8张地图可以体验,模式则包括了死亡竞赛、守据点、抢空投等常见玩法,最多支持12名玩家共同游戏,不过在PS2主机上需要购买额外的以太网卡才能联机,大大限制了用户体验,这也是PS2多人游戏难以普及的通病。
《杀戮地带》总的来说除了画面表现和武器设计外缺少亮点,整个故事流程几乎没有悬念起伏,几位人物除了射击之外也没有特色系统,基本上通关一遍之后就没啥动力继续玩了,IGN评分7.5.游戏销量也是不温不火94万套,游戏发售特意选在了微软Halo 2(光环2)之前一周,而《光环2》取得了IGN评分9.8和849万套销量,“光环杀手”这个口号彻底破灭。
尽管初代没有达到预期,但是索尼还是决定继续打造这个品牌,原计划在PS2推出的续作Killzone 2(杀戮地带2),改在下一代PS3主机推出,于是在2005年E3大展上,索尼展示了一段画面,并声称这是PS3游戏实际运行效果,玩家感到惊叹的同时,也开始怀疑这是CG而不是即时演算,直到2017年底开发者在访谈中确认了当年演示的实际上是内部宣传CG,这段黑历史也成了“虚假宣传”典范。
不过玩家们首先迎来的是PSP掌机上的Killzone Liberation(杀戮地带 解放),2006年10月推出,本作采用了俯视角第三人称射击形式,继承了系列故事背景,玩家可以选用前作经典人物,通过完成任务解锁武器装备,共有五大章节21个关卡可以体验。游戏获得了IGN评分9.0和90万套销量,这款外传性质作品整体表现不俗。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。