在比赛中,各队往往优先选择保排位,避免不必要的战斗。于是,瓦尔基里的能力就非常合适。如前所述,瓦尔基里既可以提前看清下一缩圈的位置,也能直接大幅度移动整个小队。一些玩家抱怨目前的游戏环境,到处都是不打架只占领屋顶和建筑物的玩家。
事实上,职业选手中也有很多人想削弱瓦尔基里。Falloutt,Jon Kefaloukos——担任 ALGS 比赛的主持人。他发表的观点认为,在比赛场景中出现选择率达到90%或更高的角色会对游戏环境有害。他认为应该削弱瓦尔基里和直布罗陀。
回应发给了《Apex》的游戏设计师 John Larson。但他建议,至少要等到本届 ALGS 冠军赛结束。由于每支队伍都研究环境,刻苦训练,所以重生不想在比赛结束前对环境进行大的改变。瓦尔基里没有被削弱的原因之一是对比赛场景的考虑。
另一方面,也有一些用户乐于看到其他角色选择率的变化。尤其是本次比赛中,之前选择率非常高的直布罗陀略有下降,沃森的选择率有所提高。一些玩家表示现在的比赛比上届更加好看,因为上届中各队选择的人几乎都相同,可见一些调整算是比较“成功”的。
但《Apex》在改善直布罗陀环境的同时,又造成了瓦尔基里的环境泛滥。瓦尔基里赛后会有调整吗?请继续关注《Apex》的更新。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!