之所以本子王的开端不在于《世界》,大概是因为那时候的卡普空已经意识到狩猎之外的内容也很重要,但走进了一个相对失败的方向——剧情中花了大量笔墨刻画一头又能吃还会在营地偷拿你东西的“恐暴龙幼崽”,还有那个剧情实力可以硬接金狮子口炮,快要战斗却又找各种理由甩锅苍蓝星的大团长。
大多数玩家和我差不多,在通关之后只会觉得“冤种竟是我自己”,应该没有人会对着AIBO发情吧。
但必须得承认,失败后总结教训和听取玩家意见是很重要的,在《崛起/曙光》中,卡普空所展现讲好故事的笔触已经相当成熟了。
对比之下,《崛起/曙光》更能让人看出在角色塑造上花的力气,不止是关于菲奥莱娜这个女主角的。
就好比可以带着最多2名盟友出门狩猎是《曙光》的特色,而盟友系统带来的影响不止是战斗上的便利,在野外独处也让我们有了更多机会,深入了解他们在据点当发布任务的NPC之外的生活。
露琪卡在据点时是一个标准的冰美人,话少,办事又利落,但总是抱怨没人愿意和她组队狩猎,而实际邀请过她就会发现,在狩猎中她常常会陷入忘我的状态——变成一个“狂战士”(既不会给队友回复也完全不会注意自己的血量);
而邀请不同角色之间会产生非常有意思的组合和互动,姐妹组的菲奥莱娜和罗德娜,在狩猎之余还会聊点女生间的悄悄话,战友组的菲奥莱娜和露琪卡,前者则会毫不顾忌地吐槽后者在据点和狩猎时完全不同的人格;
游戏中原本存在感并不算强的非战斗动作也在《曙光》中很好的被利用了起来——你可以对NPC做出动作,他们会合乎人设的做出回应,假使对NPC致以飞吻表达爱意,内向谨慎的水芸会显得很羞涩,更加大方的姐姐火芽则会大胆还你一个飞吻,顺便让你对水芸保密;
木头一般的菲奥莱娜则完全无动于衷(如果是两人独处她会对你微微点头),而当你做出装死的动作时,老婆还会手忙脚乱地来关心你,调戏端庄的女骑士,并观察她或娇羞或慌乱的反应,这也是一种乐趣不是吗?
在我看来,《曙光》并没有用直球卖肉的感官刺激让人觉得这角色真他娘的不错,真该发展成老婆——不管是菲奥莱娜、罗德娜、露琪卡风格统一但各有小设计的骑士制服,还是火芽水芸的巫女服,她们的露肉量可能连10%都没有,这些二次元作品中常见的标签也很难用单纯的涩情来形容。
在这场人与怪物的漫长斗争历史中,我们能真实地感受到这个世界和生活在其中的菲奥莱娜、露琪卡、火芽、水芸...我想没有什么,能比一个关键时刻的小爆弹更能够温暖人心了。
制作组花了这么多年才买到的这份教训,我希望也能够成为一种经验,被带到下一部《怪物猎人》中。
最后聊点可能会让大家感到“塌房”的——打开盟友的技能栏,他们往往什么高级技能都能拉满,就和开救援呼叫来魔改了非法护石的挂哥一样,而如果打开某款不知名的小软件,你会发现盟友的技能其实都是摆设,他们在战斗中能够输出的真实伤害也就10%不到,绝大多数情况下只是充当一个气氛员罢了。
但是没有关系,在很多时候,已经非常熟练的老猎人们缺少的并不是一个能带着自己起飞的大哥,而是一个有朋友陪伴,有奇妙冒险的世界。
至少喜欢女骑士的XP过于健全,完全不需要去看医生,这个世界上也不过是多了一只完全无害的,菲奥莱娜小姐的福木兔而已。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。