玩家要一边搞清楚发生什么事,一边保护「高达的失控多元宇宙」不被人恶意改写。万代今次做法有新意,但另一角度看是有点小气,同一个图要打两次:先打一次被搞乱了的「破史」,解除时空错乱后需要多打一次修正好的「正史」版本,零式飞翼高达重新出现,与艾比安大战一场。
操作方面,一贯万代水准,不是很顺但又不会太差。机体有step射,有跳有档,射击分3招,还有跟小队们一起发射的大招。格斗更丰富,可以玩空中Combo,感觉像一个简化入门版的DX,难度不高没技术需求,对上看来很强Boss级敌人,只要有点耐性,随便乱打都可以一滴一滴血磨死对手。太多对白及插播影片,而且每一关太长,重复打太多小兵,如果当是无双式爽玩就未够爽。
机体升级方面好简单,每部机有5个指数,又可以无限重玩收集点数,想不升都难。新机体要靠一路在战场上接不同机体,渐渐指数够100%即可取得新机,不需要烦琐的开发、生产。如果你喜欢高达,想驾驶不同作品机体来一场梦幻crossover,还是可以打得很轻松快乐。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!