Coromon是一款模仿宝可梦模式的作品,游戏中像素风格的画面又一次让玩家回忆起了曾经脑海中记忆深刻的画面,认真追溯之下本作可以说是 GBA 时代《宝可梦红宝石·蓝宝石》的现代移植版。
《宝可梦》系列游戏可以说是发展尤为快速,在金子招牌之下每一代作品都会有非常多的粉丝追捧,这些作品的统一特点都是不断在丰富着宝可梦的种类,并且在优化着游戏的画面。而玩家记忆中的像素版也早已淡出了官方的视角。
Coromon 这款游戏恰恰帮玩家找回了这种怀旧的感觉,游戏本身高度还原了《宝可梦红宝石·蓝宝石》的经典玩法,但是并没有完全照搬前作,在抓捕宠物-训练宠物-宠物对战的经典玩法之下,本作给出了不少新的诠释,在这玩法不变底层机制变更的游戏中,让玩家既感受到怀旧的快乐,又体会到了不一样的宠物养成快乐。
Coromon 的游戏世界
一款回合制游戏的趣味性主要集中在两点,一个是基于达成游戏任务目标过程中的挑战快乐,另一个是基于游戏内角色的养成快乐。
游戏的剧情
游戏的任务目标常常是通过剧情的形式展示给玩家的,在 Coromon 中剧情沿用了古老的日式RPG 的传统方式,仅仅通过简短的对话来提示后续任务的线索,稍不留意玩家就会失去任务的前因后果,最后仅剩的就是任务栏中精简的介绍及目标名称。
玩家如何寻找到任务目标就要凭借自己的推理能力,或者跑过地图中的每一个地方,这也是喜欢玩日式 RPG 游戏的玩家为什么喜欢每个NPC都进行一次对话的原因,这都是玩此类游戏养成的惯性。
其实这种方式并不是故意为难玩家,而是这种方式之下会让玩家逐步地代入游戏的世界,当然这一切的前提是小巧精致的游戏地图以及为数不多的 NPC。
同时在玩家在满地图探索的过程中会发现很多作者预设的隐藏要素,这些隐藏要素的发现也是玩家探索的驱动力之一。(当然不可否认,在以前的游戏底层系统架构中想要实现地图定位追踪比较的繁琐。)
游戏的玩法机制
类型设定
本作的核心在于驯服野生动物并且培养它直到能够打败世界上最强的怪物。
游戏中 100 多种野生动物组成了一个比较丰富的游戏生态,其中又基于宝可梦的属性机制对于这100 多种动物进行了分类。
例如:一般、电、魂、沙、魔、 臭、重等等 7 种类型和 6 种技能类型。
其中的分类遵循了比较传统的克制机制,被克制的属性将会受到 2倍伤害,以及受到伤害减半的机制,整体来说这套设定马马虎虎,并没有宝可梦系列的庞大且错综复杂之感。
同一种族的个体差异
对于如何区分同一种族的个体差异这个问题,本作提供了比较有趣的拓展:潜能系统
潜能系统主要分为三个阶段:标准、强大、完美
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!