除了更加流畅的画面和动作,《曙光》还拥有更具挑战的难度。对于初次踏入《曙光》世界的我来说,上位满配的装备还勉强能够应付大师一星,但随着大师等级的提升,敌人极强的攻击欲望,灵活的动作和一套连招就足以让我“上天堂”的伤害都让我不得不开始考虑升级装备的问题。
虽然升级装备的目的是为了提高生存能力和容错率,以便更好的和敌人进行搏斗,但一身上位装备打大师四星也确实有点困难,更不要说那些刷数十条都有概率不出的怨念素材了。于是乎我便陷入了:打不过想换装备——换装备得刷素材——刷素材得战斗——战斗打不过想换装备的死循环当中。但是老话说得好:人比人,气死人。就好比大家非常熟悉的杉果娘,她的素材爆率就高得惊人,什么火龙天鳞、大龙玉等羡煞旁人的素材应有尽有,如果《怪猎》出个拍卖行系统怕不是要赚的盆满钵满了。
(你们果娘的暴力输出)
>>>更加多样的敌人,带给玩家全新的体验
如果说《怪物猎人》扎实的动作系统和灵活的装备搭配是游戏成功的基石的话,那么丰富的生物种群和极具特色的招式则是它经久不衰的主要原因。尽管有业内人士表示《曙光》的新增物种只有 17 种,但就现在的情况来看,这 17 种敌人也足以让我刷上数十个小时。
系列经典敌人的回归在某种程度上能够让玩家回忆起当年日夜奋战在《怪猎》游戏中的点点滴滴,而新加入的王域三候和各类亚种,也将带给玩家全新的狩猎体验。比如大师二星需要击败的“刚缠兽”,以其狂野的进攻手段和极具压迫感的外型给我留下了深刻的印象。每每在城塞高地看到它时,那极具力量感的身形和重炮般的拳头总会让我想起《守望先锋》中毁天灭地的末日铁拳,看来“远离铁拳,会变得不幸”梗在《曙光》的世界也同样适用。
>>>可随意切换的铁虫丝技,带给玩家更多的思路
更多的便利机制和更丰富的种群关系也将带来更具挑战的游戏难度,而卡普空选择开动脑筋开发更多有趣的招式来应对战斗中可能出现的种种情况。值得注意的是,游戏中 14 把武器都有自己新增加的铁虫丝技能和动作以供玩家替换,也就是说想要 14 种武器全部精通的玩家,可能会花费更多的时间来熟悉改动后武器的玩法,不过这又何尝不是一种乐趣呢!
虽然新加入的替换技能“强拽酷霸天”,但他们未必就比原来的好用。以我最常使用的太刀举例,招式特殊纳刀可以替换成神威居合,原先见切成功升刃的机制变成了纳刀期间的神威化解,化解成功还需要施展大回旋最后一击才能升刃,如此一来靠动作招式白嫖红刃变得有些困难,不过在开了大师 4 星学会刚 1 后太刀神威居合的体验才有了明显的提升。
尽管神威居合完全体的实际使用颇有乐趣,但在“登龙”和见切面前还是有些不够看,尤其是整体流畅度和战斗节奏方面。特别是在《曙光》初期太刀玩家施展神威三段蓄力命中率不高的情况下,一方是稳定的多段伤害,另一方是令玩家血压升高的三蓄神威,我相信选择高血压的人一定不少,但他们最后还是会回归性价比的行列之中。
这个时候一定会有朋友问:《曙光》不是安排了“迅速切换”的机制吗?想玩哪套动作切换就好了。确实这套允许玩家在任务中切换替换机的系统对玩家很友好,但能够同时兼顾两套打法的装备实在太少了。依旧以老朋友太刀举例,想玩居合登龙的玩家“纳刀3”这个技能是一定要配出来的。但是想玩神威居合的话,“纳刀 3”会因为缩短了神威居合的准备时间而无法成功 GP(Guard Point,瞬间防御触发反击),导致后续的一切行动都无法施展(熟练工请无视)最终饮恨西北。
>>>结语
尽管我目前的进度还处于大师 4 星的状态,但充满未知事物的探索和逐渐复苏的肌肉记忆都让我在游戏过程中不断体验它所带给我的大量快乐,而疯狂分泌的多巴胺也舒缓了我在品尝过《艾尔登法环》和《小缇娜的奇幻之地》等作品后松散的神经,并重新激发起我对于电子游戏的热爱。
如果你是只玩了本体还没有进入《曙光》一探究竟的玩家,我相信里面的内容一定会令你满意。同样如果你是从未接触过相关题材的新手,这款历代上手门槛最低的动作游戏也一定会带给你绝佳的体验。至于系列老玩家嘛,该买的早买了,根本不看任何人推荐。
目前游戏本体正在杉果商城 -49% off 折扣中,另有包含本体+DLC的合集包可搭配优惠券入手,券后价格仅需¥331.。快来和杉果娘一起在炎火村和埃尔迦德共同奋战吧。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样