社会正能量
在看完这次的腾讯游戏发布会之后,我对其中的一句话印象非常深刻:游戏并不止于玩。
事实上,在此次发布会上,腾讯也非常好的诠释了这一观点。
从一开始介绍的“数字化长城”以及“数字敦煌”等项目,不难看出腾讯对数字化中华文化遗产的用心程度。
这让我想起了19年时法国巴黎圣母院发生火灾的那件事。虽然育碧的《刺客信条:大革命》并未真正助力巴黎圣母院的重建,但游戏关于建筑的极致还原,也成为了玩家之间津津乐道的一件事。
此次公布的数字化中华文化遗产这些项目,也是一次具有非常大意义的实践。如果说数字化实体这一项目真的能够大规模运用,这对于文化遗产的保护也能够发生很大的作用。
同时,在腾讯首款原生云游戏技术中,我也看到了数字化时代互动式游戏与科技相结合的相互驱动和共生发展。
数字化模拟真实飞行
除此之外,腾讯也在试图将游戏中积淀的技术不断与社会活动、生产、教育、文化传媒相结合。
在最后介绍的几款教育类游戏,以及“Play for Good”腾讯游戏公益项目中,腾讯也在致力于于青少年教育和公益活动。游戏科技提供更高效便捷的学习方式,更容易激发玩家主动研习的兴趣,让游戏成为开发锻炼思考的工具。
看得出来,腾讯在致力于使用科技提高游戏质量的同时,也在向社会传递着正向的价值。
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《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。