FromSoftware的游戏在Xbox One和PS4上的游戏多多少少都存在类似的问题:明显的掉帧卡顿。这种影响在各款游戏上不一致,会对游戏产生不同的影响,但在PS4上的游戏中都很明显,从《血源诅咒》到《艾尔登法环》。
在新的数毛社视频中,Rich Leadbetter讨论了一个PS4上针对FromSoftware游戏的新补丁。不过,这些补丁并非FS社推出,而是网友DIY,目前只能在破解的PS4上进行试验。
FS社游戏出现卡顿效果的原因是某些帧的传输速度比标准的33毫秒速率稍慢或稍快。尽管游戏在技术上以30帧显示,但在传输上的差异在眼睛看来是一种卡顿。该补丁通过确保帧以一致的速率传输,每次都是相同的时间,从而纠正了这个问题。
在视频中,Rich Leadbetter详细介绍了与该补丁的作者Illusion的对话。据他介绍,FromSoftware使用自己的工具来锁定帧速率,这会导致不一致的速率传输。而只需要用标准的Sony帧速率调用替换FromSoftware的代码就可以解决此问题。不过,这种简单的代码切换也会产生另一个问题:输入滞后。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?