随着《蔑视》发售日期的确定,粉丝们越发期待有关该游戏的相关信息。近日,爆料大神@Mr_Rebs_泄露了《蔑视》的设计原稿,满足了不少粉丝的幻想,好这口的玩家来看看吧。
恐怖游戏的自我突破算是众多游戏类型中最困难的一档,随着越来越多恐怖游戏的发售,玩家们早已免疫单纯的jump scare,而《蔑视》这款开发八年的游戏就通过题材实现了弯道超车,收获了自己独特的粉丝社群。
塞尔维亚的Ebb Software工作室开发的恐怖游戏《蔑视》,以性隐喻、生殖崇拜以及血肉机械而闻名。这部作品既让玩家厌恶,又让玩家好奇这怪诞的血肉机械世界,不少评论家称其是,气氛恐怖和怪诞题材的完美融合。
《蔑视》 的游戏设计和生物灵感来自波兰画家兹齐斯拉夫·贝克辛斯基(Zdzislaw Beksinski)和瑞士艺术家H.R.吉格(H.R. Giger)以及雷德利·斯科特(Ridley Scott)的《异形》(Alien)。
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。