一张图,一句话,你简阅NS游戏每日新闻~
《死亡细胞》现已正式推出“破除壁垒”更新,主要内容包括:
辅助功能
-自定义敌人的血量、伤害、陷阱的速度/伤害、招架的时机窗口等等
-加入了多条生命、主武器自动攻击、显示全地图等选项
-大幅减少游戏前期武器的细胞费用
重做8件武器
藤壶:加入了对流血或中毒敌人的暴击,让其不再那么尴尬(和差劲)。
触手:修复了许多bug,现在应该比之前可靠得多了。
撬棍:新增了对晕眩敌人的暴击。
磁力手雷:完全重做。不再让敌人四处乱飞(通常也让你摸不着头脑),而是将它们吸引到爆炸的中心。
尸咬虫宠物:现在对不是特定针对它们的攻击和效果有了强得多的抗性。
堕落力量:从数值加成改为百分比加成,用法上没有变化。
乌鸦之翼:修复了许多bug。
爆炸诱饵:现在可以在一段时间后手动引爆(虽然它不是手雷,但现在你不用再尴尬地等上很久才能看到它爆炸了)。
音像和输入方面
-加入UI调整功能,如字体风格、大小、颜色自定义
-无血模式功能、物体轮廓颜色自定义、调整粒子效果、调整攻击提醒惊叹号大小
-默认显示开启击杀数
-输入方式自定义,如长按二段跳、长按翻滚等
-可对不同类型音效进行单独调整
此次更新主要是帮助动作游戏苦手玩家能更好体验游戏。
今年晚些时候《死亡细胞》还将有更多内容更新。
国行马车将于本周末25日-26日两天,开展最后一次巡回赛复刻活动,这次可以拿到“塞尔达杯”实体奖章。
奖章限量1000枚,将对每次大赛至少完成4回合比赛的用户进行自动随机抽取。
(仅限国行玩家参与)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!