“信长”系列40周年纪念作品——《信长之野望:新生》预计7月21日发售,昨日它在PS、NS和PC Steam平台开启了预售。今天官方公开了游戏中“会战”的详细情报,下面让我们一起来看看吧!
· 大名亲自指挥,并有机会取得重大战果的“会战”
在本作中,当大名部队附近发生战斗时,如果希望迅速决定胜负,便可发动「会战」,将附近的敌我两方部队聚集在同一战场一争雌雄。
在进行会战之前举行的军评定除了可以决定哪位家臣在何处进行出阵等对布阵进行变更外,也能确认各家臣所执行的作战方针,家臣可能会与友军连手、或者向玩家提出计策等,会独立判断进行行动。在瞬息万变的战场中给予家臣最适当的指示,并引导迎向胜利,将考验玩家作为指挥官的手腕。
此外如果于会战中得胜,我方势力会威名大振获得「威风」效果,能够影响其他势力动向,将更有可能使周围的城及郡倒戈到玩家所属势力。透过野战击破敌人获得重大战果,积极地进行会战赢得胜利将是迈向统一天下的快捷方式。
· 基本战术
击破所有敌军、使敌军的士气降为 0、破坏敌军的「撤退地点」、讨伐大名等, 多种条件中达成一种则能取得会战的胜利。
玩家可以采用正攻法,正面进攻击破敌人,另外用复数部队夹击敌军进行战斗也会对我方更有利。为了减少我军伤亡、并取得更大战果,可以在战前举行的军评定中从敌我两军的布阵预测可以进行夹击的地点,并将敌军诱导至该地 点,采用战术有效歼灭敌军。
· 占据地利掌握地形优势
会战战场地形有高低落差,如压制高地的要地则可以对山崖下的敌方部队进行射击,除了能给造成巨大伤害之外,敌方也将无法进行反击。由于高地的要地并不多,因此在进行会战时应尽可能的确保占有高地的要地。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!