>>>情况三:重振旗鼓型
躲过了找不到游戏机和买 DLC 的问题后,随着迎来的便是直面已经被大脑忘记的游戏操作和意识了。曾经的无脑见切登龙后帅气转身收刀,真蓄劈停龙车,一曲肝肠断千里姻缘一线牵通通不会用,以至于长时间不玩后开的第一把大脑全程处于放空阶段。
简单的收刀、翻滚、喝药等操作通过肌肉记忆刺激一下还是可以回忆起来的,但 14 种武器的连招动作,翔虫技的衔接以及临场反应可不是靠短时间突击就能应付的。于是快乐的“猫猫猫板车运输服务”就这么开张了,曾经的刀下之鬼泡狐龙竟然如此活跃,往常只会嘤嘤嘤的“炎王喵”居然分分钟核爆送我回家?在经历了数次失败后,我陷入了沉思。
接连的打击让我对《曙光》的试玩内容提不起兴趣。毕竟强拧的瓜不甜,以现在这个水平来说,去打爵银龙无非是三分钟猫还是五分钟猫的区别。不如《曙光》正式上线后在好好从零开始,打磨自己的技术。
>>>情况四:中道崩殂型
扫平了前期准备的一切麻烦,心态又非常平和,按理来说应该是万事俱备,只欠东风的状态,但有些事情不是顺其自然就能一路通畅的。
望着《曙光》发售后的更新列表,大多数玩家可能都是急不可耐,跃跃欲试的状态,想要立刻进入埃尔迦德大展宏图。喜欢狩猎的玩家会去尽情享受与怪物博弈的过程,喜欢探索的玩家会到新地图的各个角落去游历,仔细品味新大陆的种种事物,喜欢钻研的玩家则会去尝试新加入的武器动作,并根据体验来搭配出合适的装备。
但是进入倦怠期的朋友,表现出来的状态完全是另外一副模样:新加入了 20 多种敌人?太麻烦了吧!每一个都得重新熟悉动作。每把武器都有新的翔虫技?又要花时间熟悉了,肝不动了呀。这么多怪物又要调整配装了吧!头发都要掉光了。同时也有朋友表示卡普空便秘式的更新方式已经彻底伤透了他的心,再让他经历一遍是不可能的,于是在《崛起》中本就稀缺的虫棍玩家又减少了一位。
>>>说归说,该玩还是要玩的
虽然卡普空承诺的后续 DLC 更新还遥遥无期,但是《曙光》的现有体量相信也足够我爽上一段时间了。其中最叫人兴奋的是新添加的替换机制,不知这将对之前的操作习惯造成怎样的冲击,而新的铁虫丝技又将引领怎样的浪潮呢?当我看到太刀新追加的铁虫丝技圆月以及替换特殊纳刀的神威纳刀时,在兴奋之余还留有一丝感慨,不得不说太刀可真是帅啊!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!