SE未来将尝试带有故事性的NFT内容
近日,Square Enix举办了本年度的股东大会,SE深度介绍了内部的区块链计划。SE希望未来将尝试带有故事性的NFT内容,但SE社长松田洋佑对旗下镇社级的游戏IP,比如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等推出区块链游戏保持谨慎,因为他意识到这些游戏粉丝们对NFT等区块链内容抱有某种程度的抵触。“现在考虑开发《勇者斗恶龙》《最终幻想》区块链游戏有点太早,我们还没有思考这些。”
很明显SE正在实验区块链,目前只有一些手游正在尝试区块链。如果这些尝试能成功,那么全面押注区块链也不是没有可能,届时《最终幻想》《勇者斗恶龙》相关的NFT是有可能也会提上议程。
《木卫四协议》野心巨大,不仅是精神续作
《死亡空间》系列于2008年发布,凭借其令人惊叹的声音设计、生存游戏玩法和满分的沉浸感,将太空中孤身一人绝望和恐怖带给每一个玩家。原版人马打造的新游《木卫四协议》也绝对值得期待。开发组表示我们并不担心与《死亡空间》的撞车,我们只需要尽我们所能制作出最好的游戏即可。当初因为机能受限,未在《死亡空间》完成的梦想,都将在《木卫四协议》中实现!
在过去的十几年中,作为游戏制作者和美术师,我们都成长和精进了很多,而《木卫四协议》反映了我们的成长。游戏风格受到了经典恐怖游戏《寂静岭》和《生化危机》系列的“显著影响”,同时也承认《木卫四协议》的某些设定借鉴了经典恐怖电影《怪形》和科幻惊悚片《黑洞表面》。在制作恐怖游戏时,唯一的规则是没有规则。游戏所提供的一切都是为了顺应玩家的直觉。这就是我们独创的“恐怖流程”,恐怖、紧张、残酷、人性和无助,我们混合和匹配这些细节,让玩家永远不知道接下来会发生什么。
《刺猬索尼克2》电影全球票房破4亿美元
今年对于索尼克这只蓝色刺猬来说,无疑是成功的,前有游改电影《刺猬索尼克2》票房口碑双喜,后有开放世界新游《索尼克边境》发售在即。据外媒报道,派拉蒙影业出品的《刺猬索尼克2》全球票房收入已超过4亿美元。
《刺猬索尼克2》这部游改真人电影续集由世嘉和派拉蒙影业联合制作,于3月30日首映。据外媒报道,《刺猬索尼克2》全球票房收入已超过4亿美元,其中美国本土票房1.906亿美元,海外票房2.095亿美元。该电影票房成绩目前在2022年全球排第八,考虑到其仍在上映,所以名次很可能进一步提高。这部电影目前是有史以来票房第五高的游戏改编电影,并且由于票房相近,该片超过索尼的《神秘海域》只是时间问题。
《主播女孩重度依赖》销量破50万
由WSS playground开发发行的好评独立游戏《主播女孩重度依赖(Needy Girl Overdose)》宣布,本作销量突破50万套。同时为纪念销量达标,“超天酱”于今日在YouTube上进行节目直播。
本作为多重结局的文字冒险养成游戏,玩家必须想办法在 30 日内让主角糖糖(Ame)通过直播积累粉丝。看似平凡的模拟养成过程,实则充满胃痛、使人情绪敏感的抑郁情节。此次《主播女孩重度依赖》销量达成50万份,官方在直播中公开周边企划:包括抱枕、原画、立牌、T恤等。《主播女孩重度依赖》现已登录Steam,支持中文,国区售价54元。Switch版将于10月27日发售。
XSX|S在日本销量再次超越PS5
Xbox Series X|S在日本的销量第二次超过了PS5。在日本拥有主场优势的PS5,在6月13日开始的一周内只卖出了3035台(光驱版和数字版总销量),而Xbox Series X卖出了3272台。不过,这主要还是PS5在日本供货不足造成的。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!