再来聊点战斗系统相关的
现在看来,《异度之刃3》的战斗玩法有一定的进步,但不算特别夸张,聊点我看到的吧。
本作取消了2代那种“栓狗链”的战斗模式,而是回归初代每个角色都上场作战,在这之上,同屏作战角色的数量却翻了一倍,本作中最多可以上场 6 个主角+ 1 个英雄角色;
每个人可以转职至少23种职业,掌握非常丰富的职业特技,职业练度提升还可以解锁大师技能,大师技能在切换其他职业时也能装备使用,这为角色养成、队伍搭配带来了更高的自由度;
在实际战斗中,我们可以随时切换操作的角色,主角还能进行两两进行合体,成为类似机器人的衔尾蛇形态,这无疑提升了战斗演出的观赏性。当然,系列核心的破防→倒地→击飞→强击的“素质四连”,技能组合衔接后能打出天文数字的一齐攻击等等系统也保留到了本作中。
《异度之刃》的战斗系统很复杂吗?
当然复杂,在同类型游戏简单明了分类“主动/被动”“魔法/战技”,大多数时候只需要方向键和AB键就能上手的时候,《异度之刃》却在将战斗系统复杂化,不但强调职业搭配/招式连段,用了ZL/ABXY的组合键还不算,NS上一般被当做菜单的“+”键也是战斗功能键之一,这也带来了极大的上下限差距,直到现在我身边依然有朋友在吐槽没吃透战斗系统时“打一只哥布林都要5分钟”。
但在我看来,这也是《异度之刃》战斗系统的魅力所在,提高门槛会让玩家的正反馈来的更晚一些,而掌握窍门也能让人收获相当的满足感,像是直面会上说的那样——在上手之后还能感受到不同于一般半即时制战斗的爽快感。
除此之外,在直面会上我们还能看到不少好消息。
像是任务指引系统更加人性化了,哪怕是立体的地图,也会有详细的路径指引。
还有熟悉的光田康典大神作曲的主题曲、BGM(希望今年TGA上《异度之刃3》的游戏音乐不会连提名都拿不到了)。
更好的消息是,尽管《异度之刃3》单卖的售价很高,不包括季票8700日元的价格比多数欧美3A都高了不少,这可能也是本作最大的劝退点,但好在它能用任亏券兑换,而受到最近日元汇率大跌的影响,当下的日服任亏券价格稳定在480元人民币左右。
这么一换算,只需要200多块,你就能够体验到这个被称为“JPRG复兴者”系列的最终(大概)篇章,顺便还能兑换个《宝可梦朱/紫》《喷射战士3》等等的第一方独占新作,这NS总不能让真的吃灰到下个世代吧?
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?