总的来说,游戏的整体系统其实完全照搬了《迈阿密热线》。以闯关为主,死亡后快速重来,在关卡中穿插一些剧情。整个战斗系统抛开“脚”这一元素的互动,二者也如出一辙:同样有着开门杀,战斗中强制要求玩家扔出武器。
《迈阿密热线》中也有“开门杀”,你能够击晕正好处在门后的敌人
游戏并不简单,玩得稍微鲁莽一些,很容易命丧当场。刚开始需要猥琐前行,背板熟练之后才能通关。游戏还在此基础上加入了大量戏谑与恶搞的元素,屎尿屁的场景和无厘头的剧情多少为游戏增添了一些趣味。
只可惜反馈为零的激励系统以及停留在起步阶段的“Anger Foot”使得游戏根本没有足够的游戏性和趣味性。本以为能够围绕“脚”开发出非常有趣的战斗系统,没想到完全停留在预告片的层面上,剧情演出虽然恶搞,但奈何实在太少。
用脚喂女朋友爆米花确实很搞
当然,最不能忍的还是奖励系统的缺失,低俗的插科打诨虽然能够博得一笑,不过一旦进入日常的关卡中,无聊感和疲惫感还是会席卷而来。用脚打完游戏中最后的飞机,我只觉得索然无味。
如果游戏的基本玩法保持不变,加入更多有趣的剧情演出和趣味杀敌的计分板将会是不错的选择。关卡之后的反馈,是目前《Anger Foot》最缺乏的东西。这一点,似乎还要再向《迈阿密热线》学习一下。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?