没错,这个会蹲起的小黑人实在是太嘲讽了。
比起“滑稽”“流汗”等emoji,或者一些“急了急了”的表情包,对我来说,小黑人动图的杀伤力明显更大,也许是前面提到的手段在与人互动之时经常能看见,导致我产生了“抗体”,而一个新的“嘲讽专用图”还需要具备广泛传播的特性(不然会出现你嘲讽对方,对方却看不懂的情况) ,小黑人动图的出现完美的符合上面的要求,成为新一代的“嘲讽图”。
能引起许多人共鸣的这个电摇嘲讽——也就是我前文一直所说的小黑人动图,这个动作会给许多玩家一种熟悉的感觉。
比如在我的世界里的起床战争干掉对手,在拉远的画面中疯狂按shift直到弹出粘滞键的玩家:
图中并不是起床战争,不过动作相同
或者是格斗游戏中的经典嘲讽招式“Tea Bag”:
又或者是当你在APEX里不慎失手后,在你黑白屏幕上晃动的人影。
可能是游戏中并不会设计很多用来嘲讽的语音和动作(你这么菜你队友不会生气吧,哥哥.jpg),考虑到还有猎魔人和不死人,我只能说“绝大部分”游戏都会给玩家一个下蹲的动作,于是“蹲起”这个动作不知从什么时候开始成为了玩家通用的代替“嘲讽”的一种动作语言。
而重复按键疯狂抽搐的蹲起除了能带来触感与精神的双重愉悦外,也能把对手的血压拉满,比起简单的一句语音一张图效果自然是好上太多,于是蹲起=嘲讽就这样成为游戏玩家几乎“公认”的一种规则。
既然有着如此“富饶的土壤”,小黑人动图就在嘲讽的路上一去不回。
比如Jo太郎对倒在地上不能行动的Dio表示同情:
“要干掉你连一秒都不需要!”所以用其他时间来蹲起也没什么不好吧:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!