他后续举例,德国在去年已经着手起草新法案,旨在警告玩家不接触包含战利品箱的游戏。巴西政府同样明确禁止游戏中添加战利品箱。而英国政府也公开反对在游戏中添加赌博机制。
其实归根到底,为何这些游戏厂商纷纷选择战利品箱这一模式?最根本的原因很简单,就是赚钱。游戏开发及发行都是商业行为,其本质目的就是获取更多利益。随着越来越多免费门槛,内置微交易游戏“惊人”财报的出现,大厂们在逐利的同时也纷纷加入此行列。
如果对此行为不加制止,那么迟早会走上DLC的老路。要知道DLC最开始的存在意义是对一款游戏内容的后续追加补充,而不是现在的删减、拆解游戏本体内容,重新包装,在游戏上线后作为DLC发售。如果不对此行为管控,那么大厂的吃相只会越来越难看,最后苦的还是我们这些热爱游戏的玩家。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家