战斗采用基于技能的系统。使用打刀和肋差作为武器,使用多种姿势进行战斗。一时的失误就会陷入紧张的战斗,甚至导致死亡,根据攻击的时间和时机,也可能会一击制敌。
本作的特色之一是像素图形的视觉效果,但在战斗方面则极力追求真实感,结合自由和灵活的攻击动作。战斗结束后,还需要擦拭剑上的血迹并用磨刀石对道具进行维护。
本作的开发者丹尼·帕克(Danny Park)正在学习剑道,而这种经验也被用于本作的剑术系统中。据称游戏灵感来自《塞尔达传说:旷野之息》和《只狼》,探索要素则来自《动物森友会》和《来自深渊》,而动作方面受到了《鬼灭之刃》和《混沌武士》的影响。此外,他还从黑泽明的电影和《对马岛之魂》以及现实中学习,并从吉卜力工作室的电影中学习优美的环境表达。
《Rōnin Trail》将于2023年登陆Steam。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家