FSR 2.0:永远秉承的是玩家至上,游戏开发者至上
上文中提到的FSR技术,对于AMD而言更是一项不得不提的明星技术。Frank Azor先生对此强调:“我们AMD FidelityFX Super Resolution(FSR),这一款软件的产品实际上它非常优秀,它对于AMD来说是类似具有开创性的升级技术,虽然它推出只不过只有一年的时间,但是现在已经支持超过100款游戏了。”
在今年的Computex 2022上,AMD也正式发布了该技术的最新迭代 - FSR 2.0。Frank补充说:“FSR 2.0它并不需要用户安装机器学习的硬件,在这样的前提之下我们可以看到它能够实现图像质量的大幅度提升,比那些需要有机器学习硬件的解决方案来说,至少齐平甚至更好,正是因为它不需要额外的机器学习硬件,这就意味着它实际上可以用在我们AMD Radeon老版本显卡中,以及市面上其他公司的显卡产品。”
FSR 1.0与FSR 2.0之间究竟有什么更新,Frank Azor先生也详细的给出了解释:“FSR 1.0它是一个基于空间的升级的算法,它就使得我们可以看到在目前而言应该说是非常优秀的图像放大技术,但是它的代价就是要损失一下画质,它的好处就是对于游戏开发者而言非常好用非常简单。FSR 2.0它则是一个基于时域的图像放大的算法,通过前面的帧所提供的时域数据我们可以将更多的信息来提供给算法,这就使得FSR 2.0能够做到这样一点,就是能够提供高得多的画质,同时对性能的影响小到可以忽略不计。”
总结而言,AMD同时向市场上提供了两款非常棒的解决方案:
FSR 1.0,它的好处就是非常简单,非常容易被采用,然后才用的面也非常广泛,游戏开发人员可以非常简单的把它们用到自己的游戏之中,并且它还能和Radeon Super Resolution一起来支持几千款游戏。
FSR 2.0,它比较适合那些不想牺牲画质又想同时实现性能大幅度提升(40-50%)的玩家和用户。
当然,我们都知道FSR技术不仅支持AMD自家产品,就连N卡玩家也可以享受其带来的性能体验。对此,Frank解释说:“我们是给予我们的客户很大的自由的空间,我们不要求他们使用特定品牌的显卡,同时我们能够让他们实现性能大幅度提升。我们只是邀请客户来体验我们更优秀更出类拔萃的平台,在这个平台上,我们永远秉承的是玩家至上,游戏开发者至上的理念,我相信这些玩家和开发者他们会对此含有一种赞赏和感谢之情,他们也会认可和意识到我们的优势所在,渐渐地这种认可和赞赏就会转化成更好的业务销量,也转化成更大的用户忠实度。”
FSR 2.0在Deathloop游戏中可实现巨大的性能提升
实际上需要着重更新一下的是,截至目前,根据AMD新上线的blog显示,继《战神》和《模拟农场22》之后,后续支持FSR 2.0的游戏数量还在不断增加,除了《深渊世界》、《杀手3》、《救援派对:现场》、《超级人类》和《卡利斯托协议》五款游戏之外,还有其他11款提供FSR 2.0支持的游戏将于之后推出,即目前可用和即将支持FSR 2.0的游戏总数提已经达到19款。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家