2010年到2014年,微软在中国台湾地区为IE浏览器插件Silverlight设计的娘化角色蓝泽光开展了长达4年的运营。
在二次元市场发达程度不如日本的台湾地区,蓝泽光可以算是微软在亚洲市场的一系列营销活动中最具代表性的二次元角色。
从一开始,蓝泽光就被设定为家里的四妹,这是由于Silverlight当时是第4个版本,很快运营方就应粉丝需求公布了其他3位姐妹。在蓝泽光的高人气阶段,微软干脆把她的引流作用发挥得彻彻底底。除了日常的活动外,还分别于2010年和2014年推出过Galgame。在整个运营过程中,基于粉丝对其极强的用户黏性,蓝泽光的运营模式甚至在“软件娘化”引流的基本目标之外,还增加了诸如开设后援会卖周边这种偏偶像化的运营手段。
如果蓝泽光再晚10年诞生,放在现在妥妥是个虚拟偶像了。可惜,微软毕竟是一家软件公司,而非娱乐公司。微软放弃Silverlight软件项目后,蓝泽光变成了Microsoft Azure的代言人。随着企划活动负责人的离开,蓝泽光的运营也仅剩下发布壁纸和动态更新,直到2021年10月停止活动。
2013年,微软在新加坡发布IE11的娘化形象蓝泽祈,不过再无其他过多的运营动作。自2015年开始,微软宣布终止Edge取代IE,蓝泽祈也转为Edge的代言人。在不少ACG爱好者看来,这些二次元角色简直就是“运营一块砖,哪里有需要就往哪里搬”,至于最初的人物设定与软件之间的关联性,还重要吗?
这些随着不同的软件、不同版本的运营需要而诞生的二次元形象,或许只是互联网上的一个印记。随着软件的更替、停运,这些二次元形象也会逐渐消失在互联网的记忆中,但是她们被赋予的形象,却给了ACG爱好者们为其二创的机会。
根据知乎用户周小仙的收集、整理和翻译,推特上的一些动漫内容创作者们,为历年来绝大部分浏览器和操作系统设计了人设、故事。在这些故事里,“IE娘”们有了符合她们原型的个性和经历,生动且鲜明,也让她们被互联网记录了下来。
而今IE真正停运了,然而内容创作者仍然可以围绕“IE娘”们进行故事创作,有关IE的各种历史,各种梗,都将在IE娘的故事中为更多人了解。
图源:知乎用户@周小仙
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!