文:大米拌饭
2022 年虽然被大家称为游戏大年,但一众作品推迟发售的情况令不少玩家感到惋惜,当然宝可梦玩家除外。在今年年初发售的《宝可梦传说:阿尔宙斯》令不少从未接触《宝可梦》IP 的玩家见识到这个充满奇思妙想的世界的乐趣,同时计划在年底推出的《宝可梦》正传续作《宝可梦:朱/紫》的消息也令无数粉丝为之激动。
随着游戏内容的逐步曝光,玩家对于《朱/紫》的期待也越发高涨,不过在 6 月初公布的游戏最新宣传片却意外的激发出了玩家的吐槽欲望。这个据说灵感来源于拥有“欧洲摩托车之都”之称的西班牙的神兽创意,被玩家吐槽是摩托轮胎和摩托座椅的结合体。更有甚者将封面神兽戏称为“擎天柱”和“霸天虎”,将《宝可梦》与来自塞博坦星的汽车人进行接轨,可能也是某种程度的国际化了吧。
不过《宝可梦》系列神兽的概念由来已久,从初代《宝可梦:红/绿》到正传最新作《宝可梦:剑/盾》都出现过神兽的影子。如果你对这方面内容感兴趣的话,不妨来看看本次的文章吧。
>>>《宝可梦》中的神兽是如何定义的
除了第一世代,其他《宝可梦》游戏都是把神兽放到封面上,意图吸引更多玩家的注意,但其实每一世代游戏中出现的神兽都要大于封面提及的数量。这里需要引申出来《宝可梦》系列对于神兽的定义:一般来说在《宝可梦》世界流传的古老传说中提及的宝可梦,会被称为“传说中的宝可梦”,也就是我们常说的神兽。
一般情况下“传说宝可梦”的实力都极为强悍,数量也十分稀少,一个周目仅有一只供玩家捕捉。由于这种宝可梦大多数没有性别的概念,所以也无法使用百变怪的特性来进行“生蛋”操作,这也令那些喜欢孵蛋的训练师们遗憾不已。
正因为有古老传说作为限定,所以那些数值接近神兽的“准神兽”们往往不能称之为“传说中的宝可梦”,像是《宝可梦:红/绿》里的快龙、《金/银》里的班吉拉斯、《宝石》系列的暴蝾螈等等,都是能力极强的准神兽。
同时设定中最为经典《宝可梦:红/绿》参考了大量现实中存在的神话典故,所以在《宝可梦》官网的图鉴列表中将风速狗定义为传说宝可梦也不为过。当然官网的宝可梦分类就是图一乐,能把杰尼龟分成小龟宝可梦的内容,看起来再怪也不会让人吃惊。
>>>初代的神兽体系,趋近于没有
作为每世代战力天花板的存在,神兽们自诞生起所携带的“政治任务”就和其他宝可梦有所不同。如果说“御三家”是为了吸引用户,引导玩家根据将感情投射进宝可梦世界的话,那么神兽的存在则是为了可以更好地服务于游戏正反馈的节奏和游戏剧情的发展。
在最初的《宝可梦:红/绿/蓝/黄》里,玩家将扮演一名初出茅庐的训练家,为了能够与世界冠军一决雌雄在关东地区四处修炼,在结识伙伴锻炼宝可梦的同时,打击那些无法无天的黑恶势力。尽管在初代《宝可梦》中神兽并没有为推进游戏剧情作出什么贡献,但初次接触《宝可梦》游戏的玩家,在接受了满是“暗雷”(随机出现的敌人)的设定后,突然看到“明雷”(在游戏中显示的敌人)的心情,想必一定比在迷宫中看到巨大宝箱还要过瘾。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!