VOID Interactive公开了硬核战术射击游戏《严阵以待(Ready or Not)》的最新开发影像,展示了经历大修之后的新AI系统,原本就让玩家棘手的敌人将更加真实更加致命。
此次的视频介绍新内容更新的一部分:敌人的AI进行了大修、从零开始制作的掩体射击系统、AI行为更加丰富而自然。
例如:
空手、拿着小刀的犯人会找掩护进行伏击攻击,如果武器掉在附近的话就会捡起武器。
犯人会开始使用圈套了。有时也会藏在壁橱里或桌子和床下。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!