很多朋友都比较好奇,当年在电子游戏厅玩得如痴如醉,为何如今找不到这种感觉了呢?
还记得当年我们这批玩家,基本上只要有时间就会去玩电子游戏,没钱的时候趴机围观也是非常快乐的。而且自从接触了电子游戏之后,其他的什么娱乐方式都不吃香了。当然了,有自控能力的人,偶尔还是会去野外洗澡、钓鱼、放风筝......
而没有自控能力的人,放假期间全是待在游戏厅,甚至连作业都是开学之后找同学抄。
那时候谁不想家里有一台电子游戏机啊!
多年后,当我们家里买上了月光宝盒、游戏机顶盒、拳霸摇杆、手柄,以及其他游戏街机游戏相关的设备,甚至连投影仪都用上了,但始终找不回当年的感觉,这到底是什么原因呢?
曾经有个朋友总结过:你七八岁的玩具,二三十岁还会玩吗?
乍一听还真有道理,但后来想想也不对啊!游戏是全年龄阶段都可以玩的,都会沉迷的,应该不是这个原因。
其实我们仔细想想,这应该和街机游戏出现的时机、氛围、机器和心态有关吧!
时机
街机游戏出现的时间正好是八十年代末期到九十年代,在这之前电子游戏相关的产品从来没有出现在我们眼前。
要知道,国外的人接触游戏都是循序渐进的,各种杂七杂八的游戏机层出不穷,他们先后经历过各种游戏的洗礼,因此不会沉迷得很深。
而在国内则不同了,突然出现的街机游戏,画质和玩法已经如此优秀,这种诱惑对于所有人来说都是致命的。
大人至少还能通过打牌的娱乐方式来取代这种快乐,但学生绝对没有。
枯燥乏味的学习,让每一个学生内心深处都想找一个发泄口,而此时街机出现刚好成为契机。
其实有没有街机游戏出现,都是一样的,都在寻找一个发泄口,找到之后就会沉迷。当年的小说、明星、收音机、电视,在很长一段时间都是家长深恶痛绝的毒瘤,总之每个年代都有某种娱乐方式为家长背锅吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!