6月3日,打磨多年的《暗黑破坏神·不朽》(国际服)终于开放了公测。
人们对《暗黑破坏神·不朽》总有很多复杂的感情。一方面,移动设备带来的碎片化游戏模式能够帮助没有整块时间的人们参与到喜爱的游戏中;另一方面,玩家又担心手机游戏特有的付费模式会毁掉这个经典IP的体验。
但是很显然,《不朽》是被一部分人所需要的。这也是我在开头用了“终于”二字的原因。在众所周知的风波过去那么久以后,不论看好还是唱衰的人们都开始变得急切——人们想亲眼看看正式出炉的《不朽》。
在游戏上线后的第一时间,我在国际服PC端开始了《不朽》的旅程,不知不觉间已经玩了大约12小时。
PC版本的《不朽》的配置需求不算太高,根据官方给出的推荐,处理器i5/R5、8GB内存、GTX 770/RX470及以上型号显卡即可畅玩。就我个人感觉而言,不同配置的机器读图加载速度稍有区别,但游戏流畅度都没有问题。
在连续刷了两天、过了七章剧情之后,我开始回过头审视这款游戏。尽管《不朽》并没有很多惊艳的表现(相比上次测试)、移动设备载体的局限性也带来了不可避免的问题,但它确实是一款如假包换的《暗黑破坏神》。
让我产生这种想法的原因,很大程度上来自游戏讲述的故事。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。