游戏在前作玩法基础上设计了多种难度,喜欢准确真实战场体验的高手仍然可以选择最高难度,而刚接触游戏的新人则可以选择最低难度,此时将不会有真实弹道设计,瞄准镜指哪打哪,同时敌人的强度也大幅下降。
时隔多年本作的画面表现有了明显提升,各种风格的场景让玩家很容易沉浸在其中,尤其是最后一关在著名的柏林勃兰登堡门狙击敌人,成就感极强。玩家可以使用的武器种类大幅增加,此外在关卡中加入了金块和红酒收藏品,金块需要玩家在场景里各种边边角角仔细搜索,而红酒寻找难度更高,通常藏在关卡路线之外某个很远的地方,需要用狙击枪远距离击中才算数,游戏中还设计了大量挑战性很强的成就奖杯,可玩性大大增强,除了体验故事主线战斗外,还有了探索收集乐趣。
《狙击精英V2》PS3版销量98万套,Xbox 360版销量84万套,IGN评分8.0,本作的表现终于称得上大作,这种以狙击为主的玩法开始受到玩家关注,不过游戏还是存在一些问题,关卡设计还未能跳出传统固定线路方式,很多时候玩家走着走着前面突然出现N个敌人,被迫转入遭遇战,想全程潜伏需要“背版子”,也许是受到硬件机能限制,关卡中的敌人不能完全展现出来,另外将东方国家作为敌人的设计也存在争议,2019年5月,本作在新一代主机上再次进行重制,画面强化的同时收录了全部DLC。
2014年7月,《狙击精英3》(Sniper Elite 3)发售,游戏主角仍然是卡尔费尔伯恩,故事情节进行了全新设计,玩家将来到1942年的北非战场,本篇一共有8个关卡,这次作品的三观总算回到正轨,德军将是你唯一的敌人。
本作的玩法有了颠覆式的提升,虽然基本操作模式变化不大,但是游戏场景面积大幅提升,每个关卡都像是一个小的沙盒世界,除了必须完成才能过关的主线任务外,还有支线任务,玩家可以通过包抄迂回等方式,以很高自由度的形式完成关卡,场景中也设计了大量隐藏路线,给了玩家充足的策略选择。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。