其次,全新的2.5D+3D游戏引擎的加持下,技能使用时的打击感、COMBO,体验感拉满!
让我尤为惊喜的是,在传统横版格斗手游只能在近战武器或者近身赤手肉搏才能体现出拳拳到肉的情况下,在《时空猎人3》中,即便是使用长鞭的女王、使用法杖的异能者这类长手武器的角色,依旧可以打出极为出色的打击体验及操作体验。
(女王的长鞭)
(异能者的全屏法杖AOE)
抛开PVE方面,《时空猎人3》的PVP玩法也是极为吸睛。在当前版本中开放了1v1的天梯赛、拼战力的争霸赛以及多人对抗的融核体入侵模式。
(角色闪避动作,范围十分清晰,还有闪避轨迹)
(击中反馈的伤害数值非常及时,没有无延迟,可让玩家提前预判下一步连招)
总的来说,《时空猎人3》表现出了10年老牌作品该有的品质,同时还给玩家带来了更多惊喜。
document.onkeydown = nextpage; var prevpage = "680657.html"; var nextpage = ""; function nextpage(e) { var e = e || event var keyCode = e.which || e.keyCode; var obj = e.target || e.srcElement; if (obj.tagName.toLowerCase() == "textarea") { return; } if (nextpage != "") { if (keyCode == 39) { location = nextpage } } if (prevpage != "") { if (keyCode == 37) { location = prevpage; } } }
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!